我被 GLFW 中的窗口透明度所困,我遵循了他们的窗口指南和示例,但似乎没有任何效果...... GLFW 3.3 版以及 OpenGL 3.3。
我查看了 GLFW 存储库中的 gears 示例,它引入了一个完全透明的窗口,复制了所需的窗口提示 (GLFW_FRAMEBUFFER_TRANSPARENCY
) 并将其设置为 true。这对我不起作用
我正在使用以下方法初始化我的窗口:
if (!glfwInit()) {
printf("Could not initialize GLFW\n");
return 1;
}
GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(500, 500, "opengl", NULL, NULL);
if (!window) {
printf("Could not create GLFW window");
return 1;
}
glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, 1);
glfwWindowHint(GLFW_TRANSPARENT_FRAMEBUFFER, 1);
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, resizeCallback);
然后我这样清除:
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
我希望窗口是半透明的,我是不是错过了什么?
最佳答案
glfwWindowHint
必须在创建窗口之前 调用(可以在您提到的演示中看到)。否则它们没有任何作用。正确代码:
glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, 1);
glfwWindowHint(GLFW_TRANSPARENT_FRAMEBUFFER, 1);
GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(500, 500, "opengl", NULL, NULL);
if (!window) {
printf("Could not create GLFW window");
return 1;
}
关于c - 如何在 GLFW 中启用帧缓冲区透明度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57080896/