我正在尝试在不可见的 HWND 上绘制半透明矩形。但是,使用 ID2D1HwndRenderTarget::Clear
清除窗口只会使整个窗口变黑,因此当我在顶部绘制矩形时,它们看起来是半黑色的。
如果我不使用 Clear() 并且不进行绘制,则窗口是不可见的,它应该是不可见的。 Clear() 是这里的罪魁祸首;但是,如果我不使用它,那么绘画就会变得非常糟糕。
这是我在 WindowProc 中使用的代码:
case WM_PAINT:
// Begin drawing
pRenderTarget->BeginDraw();
pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
// Clear the window
pRenderTarget->Clear();
// Paint the panel and its children
D2DSurface()->StartPainting();
{
D2DSurface()->PaintTraverse(panel);
}
D2DSurface()->FinishPainting();
// Finish drawing
HRESULT hr = plat->pRenderTarget->EndDraw();
提前致谢!
最佳答案
透明度是个问题。唯一支持逐像素透明度的窗口是 WS_EX_LAYERED 窗口。这些窗口专为拖放图标等用途而设计,这会导致其他所有用途出现问题。
将 D2D 与 WS_EX_LAYERED 窗口一起使用需要您使用 DXGI 渲染目标。对于 EndDraw,您从渲染目标中获取一个 DC,然后将其传递到分层窗口并告诉分层窗口自行更新。 (用 HWNDRenderTarget 试试这个 - 它可能会使设备驱动程序崩溃)。
我怀疑你的窗口看起来是透明的,因为它根本没有绘制。
您可能会遇到的另一个陷阱...如果窗口足够透明,鼠标点击将通过它到达底层窗口。
关于c++ - 如何将 Direct2D 渲染目标清除为完全透明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2603276/