我正在制作一个基于文本的游戏。我输入的内容之一是需要是特定角色的玩家类别。我对他们输入的每个现有玩家数量(即 pnum 变量)执行此操作。
typedef struct players {
char class, upgrade1, upgrade2, upgrade3;
int secondwarD, secondwarS;
int funds;
} players;
struct players p[pnum];
for(i=0;i<pnum;i++) {
do {
printf("Player %d insert your class:\n", i+1);
p[i].class=getc(stdin);
} while(p[i].class!='c' || p[i].class!='t' || p[i].class!='a' || p[i].class!='d');
}
不幸的是,尽管我插入了可能的角色之一,但它还是卡在了同一玩家的 do+while 循环上。这是一件简单的事情,但我无法找到与此匹配的现有问题。如有任何帮助,我们将不胜感激:)
最佳答案
将 ||(OR)替换为 &&(AND)
for(i=0;i<pnum;i++) {
do {
printf("Player %d insert your class:\n", i+1);
p[i].class=getc(stdin);
} while(p[i].class!='c' && p[i].class!='t' && p[i].class!='a' && p[i].class!='d');
}
想象用户输入char t
。如果它是 OR 而不是 AND,则第一个条件将为 true,这足以再次继续循环。但如果是 AND,则所有条件都必须为 TRUE 才能继续循环。由于 Second 将为 FALSE,因此 do-while 循环将终止。
简而言之,
(p[i].class!='c' || p[i].class!='t' || p[i].class!='a' || p[i].class!='d')
意味着其中任何为TRUE就足以继续循环
但是,
(p[i].class!='c' && p[i].class!='t' && p[i].class!='a' && p[i].class!='d')
意味着其中任何为FALSE就足以停止循环
关于c - 为什么 do-while 循环永远不会结束?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45040732/