我有一个统一的 3D 模型。我使用 opencv solvePnP vector 计算旋转和平移 vector 。
现在,我尝试使用这些值设置模型位置。我的 C# 代码如下:
Vector3 objPosition;
objPosition.x = gameObject.transform.position.x + tvec.x;
objPosition.y = gameObject.transform.position.y + tvec.y;
objPosition.z = gameObject.transform.position.z + tvec.z;
gameObject.transform.position = objPosition;
Quaternion quat = new Quaternion(rvec.x, rvec.y, rvec.z, 1.0f);
gameObject.transform.rotation = quat;
但结果对我来说不是真的。如何统一使用 opencv 旋转和平移 vector ?
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我有一个 3d 模型。我手动确定对象和模型上的对应点。我想放置包含已知对象的二维图像。我使用 solvePnp
获取相机和对象关系。
我使用 unity 场景、opencv 旋转和平移 vector 来显示 3d 模型。也许我应该改变我的问题。
如何使用 3d-2d 点对应检测对象的位置和方向?
最佳答案
看看 Unity documentation用于欧拉到四元数的计算
Quaternion quat = Quaternion.Euler(new Vector3(rvec.x, rvec.y, rvec.z))
关于c# - 打开CV : set model position using rotation and translation vector,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34586740/