opencv - Microsoft HoloLens Spectator View Rig - 使用与文档所述不同的相机

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您能否为 Spectator View 装备使用 USB 摄像头并覆盖 OpenCV 用于获取摄像头馈送的脚本之一?

我认为这是第一个 StackOverflow 问题,它讨论了 Microsoft HoloLens 支持的旁观者 View ,因为我检查过一次,看看是否有其他问题在这里讨论它,但看起来不像。

无论如何,according to the documentation here ,要在部署到多个 Microsoft HoloLens 的基于 Unity 的 UWP 应用程序上启用旁观者 View ,我需要从四种不同的方式中选择一种来从相机捕获实时视频:

  • OpenCV 3.2
  • DeckLink 采集卡
  • Elgato 采集卡
  • 佳能SDK

在这个旁观者 View 设置中,我有一个根据保密协议(protocol)的项目,我使用的是 OpenCV 3.2。我使用的是联想 ThinkPad 笔记本电脑作为 Spectator View 的中心。

详细地说,它运行 Unity 编辑器,其中包含我需要在 Inspector 中看到的 Spectator View Manager 组件,以便构建、安装和启动我拥有的两个 HoloLens 耳机将用于查看共享、锚定的应用程序空间放置的全息图。编辑器还有 Compositor 界面,我需要将摄像机看到的内容与这个 Unity 场景必须创建的虚拟摄像机重叠,以创建输出到投影仪或电视机的视频源。最后,我有一个来自 Microsoft 混合现实工具包的可执行文件,称为 Sharing Service,它基本上运行一个服务器程序来即时交换全息图的转换,就好像它们是在真实环境中放置的一样。

现在,Lenovo ThinkPad 无法插入任何采集卡,因为没有内部扩展端口。笔记本电脑没有HDMI输入端口;只输出。因此,当我开始在 Unity Editor 上运行该应用程序时,我确实在 Compositor 界面中获得了视频输入和 Unity View 输入,但视频源来自 Lenovo ThinkPad 提供的内置摄像头。我想做的是改用其他相机,最好是可以使用 USB 连接到我的笔记本电脑的 DSLR 相机。

通过使用 OpenCV 3.2 作为我需要的库中的主要依赖项,我可以修改其中一个脚本以接受来自 USB 摄像头的视频流吗?

最佳答案

@Dtb49 在上面的 StackOverflow 聊天中说,

“我认为您不限于这四种选择,我认为这些只是他们测试过的那些。我确实记得一些关于 USB 端口需要是 3.0 才能正常工作的事情。我确实记得我最初设置它时遇到了这个问题。”

我现在不知道我是否需要更改脚本或让 Compositor 界面从通过 USB 连接的外部摄像头获取摄像头输入,或者只是暂时禁用笔记本电脑上的网络摄像头,因为 OpenCV 中有一些东西组件或主板决定为接口(interface)加载哪个相机。但看起来可以将通过 USB 连接的 DSLR 相机用于 Microsoft HoloLens Spectator View 装备。

作为一名大学实习生,我可以说目前状态下的 Spectator View 文档非常困惑,因为我不熟悉 UNET 和其他一些 Microsoft 技术。

关于opencv - Microsoft HoloLens Spectator View Rig - 使用与文档所述不同的相机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49883199/

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