我目前正在开发一个程序,该程序应该拍摄 LDR 图像并乘以图像中的某些像素,以便它们的像素值超过正常的 0-255 (0-1) 像素值边界。我编写的程序可以这样做,但我无法写入图像文件,因为 OpenCV 中的 imwrite() 会将值重新控制在 0-255 (0-1) 的范围内 如果它们大于 255。
有没有人知道如何写一个像素值大于255的浮点图像(1)
我的代码是这样的
Mat ApplySunValue(Mat InputImg)
{
Mat Image1 = imread("/****/.jpg",CV_LOAD_IMAGE_COLOR);
Mat outPutImage;
Image1.convertTo(Image1, CV_32FC3);
for(int x = 0; x < InputImg.cols; x++){
for(int y = 0; y < InputImg.rows; y++){
float blue = Image1.at<Vec3f>(y,x)[0] /255.0f;
float green = Image1.at<Vec3f>(y,x)[1] /255.0f;
float red = Image1.at<Vec3f>(y,x)[2] /255.0f ;
Image1.at<Vec3f>(y,x)[0] = blue;
Image1.at<Vec3f>(y,x)[1] = green;
Image1.at<Vec3f>(y,x)[2] = red;
int pixelValue = InputImg.at<uchar>(y,x);
if(pixelValue > 254){
Image1.at<Vec3f>(y,x)[0] = blue * SunMultiplyer;
Image1.at<Vec3f>(y,x)[1] = green * SunMultiplyer;
Image1.at<Vec3f>(y,x)[2] = red * SunMultiplyer;
}
}
}
imwrite("/****/Nice.TIFF", Image1 * 255);
namedWindow("Hej",CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow("hej", Image1);
return InputImg;
}
最佳答案
出于存储目的,以下内容比 XML/YAML 替代方案(由于使用二进制格式)的内存效率更高:
// Save the image data in binary format
std::ofstream os(<filepath>,std::ios::out|std::ios::trunc|std::ios::binary);
os << (int)image.rows << " " << (int)image.cols << " " << (int)image.type() << " ";
os.write((char*)image.data,image.step.p[0]*image.rows);
os.close();
然后您可以按如下方式加载图像:
// Load the image data from binary format
std::ifstream is(<filepath>,std::ios::in|std::ios::binary);
if(!is.is_open())
return false;
int rows,cols,type;
is >> rows; is.ignore(1);
is >> cols; is.ignore(1);
is >> type; is.ignore(1);
cv::Mat image;
image.create(rows,cols,type);
is.read((char*)image.data,image.step.p[0]*image.rows);
is.close();
例如,在不压缩的情况下,一张 1920x1200 浮点三 channel 图像以二进制格式存储时需要 26 MB,而以 YML 格式存储时需要 129 MB。这种大小差异也会对运行时间产生影响,因为对硬盘驱动器的访问次数非常不同。
现在,如果您想要可视化 HDR 图像,您别无选择,只能将其转换为 LDR。这称为“色调映射”(Wikipedia entry)。
关于opencv - 在 openCv 中写入像素值大于 1 的浮点图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22688117/