所以我的 Vector 类有这两个重载运算符,点积和叉积,我假设你不能这样做,我应该有一个叉函数。
inline T operator *(const Vector3<T> &v)
{
return value[0]*v[0]+value[1]*v[1]+value[2]*v[2];
}
inline Vector3<T> operator *(const Vector3<T> &v)
{
Vector3<T> result;
result[0] = value[1]*v[2] - value[2]*v[1];
result[1] = value[2]*v[0] - value[0]*v[2];
result[2] = value[0]*v[1] - value[1]*v[0];
return result;
}
如果有一种方法可以很好地做到这一点,这是否可能?
最佳答案
简答:不可能
长答案:你可以做类似的事情
template<class T>
class Product
{
public:
Product (const Vector3<T> &v1, const Vector3<T> &v2)
: v1_ (v1), v2_(v2) {}
operator T () const {/*calc and return a dot product*/}
operator Vector3<T> () const {/*calc and return a cross product*/}
private:
const Vector3<T> &v1_;
const Vector3<T> &v2_;
};
template<class T>
class Vector3
{
...
public:
inline Product<T> operator *(const Vector3<T> &v)
{
return Product<T> (*this, v);
}
};
// usage
Vector3<int> v1 = {...};
Vector3<int> v2 = {...};
int dot = v1 * v2;
Vector3<int> cross = v1 * v2;
关于c++ - 有没有办法让重载运算符的两个拷贝返回不同的类型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13164001/