我正在尝试创建一个指定的 D3D12 设备
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn899120%28v=vs.85%29.aspx
我有 NVidia 670 gtx、Windows 10 预览版 9926 和最新的 10041 windows sdk。
我还有最新的 NVidia beta 驱动程序,GeForce 的系统信息报告了 DirectX12 运行时。
打电话
ID3D12Device* device;
HRESULT hr = D3D12CreateDevice(NULL, D3D_DRIVER_TYPE::D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
D3D12_CREATE_DEVICE_FLAG::D3D12_CREATE_DEVICE_NONE,
D3D_FEATURE_LEVEL::D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, D3D12_SDK_VERSION, __uuidof(ID3D12Device), (void**)&device);
返回一个带有 NOINTERFACE 错误代码的 HRESULT
奇怪的呼唤:
ID3D12Object* device;
HRESULT hr = D3D12CreateDevice(NULL, D3D_DRIVER_TYPE::D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
D3D12_CREATE_DEVICE_FLAG::D3D12_CREATE_DEVICE_NONE,
D3D_FEATURE_LEVEL::D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, D3D12_SDK_VERSION, __uuidof(ID3D12Object), (void**)&device);
返回一个有效的对象,但之后我无法使用 QueryInterface 获取有效的设备对象。
请注意,我已经尝试使用 LoadLibrary/GetProcAddress 而不是使用 d3d12 header ,这会返回相同的错误代码。
最佳答案
您应该始终使用相同的操作系统和 SDK 版本,因为 API 可以在版本之间更改。因为您使用的是 Build 10041 SDK,所以您还应该将 Windows 10 更新到 Build 10041。打开“设置”应用,搜索新的 Windows 10 Build 并安装它。
关于c++ - 创建 Direct3D12 设备失败并显示 E_NoInterface,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29317356/