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我开始在 OpenGL ES 2.0+
和 EGL
中为 Android
编写一些代码,现在要实现跨多个设备的最大兼容性,我想问:
- 我应该选择什么语言,
C
还是 C++
? (这个问题是基于我不太了解 Xcode
并且我不知道它与 C
或 C++
有多好)
- Android 下的原生应用必须使用 EGL,但 iOS 或其他平台呢?
- 有
OpenGL ES 2.0
功能未被视为该配置文件的核心部分?我的意思是我可以为 Android
的 OpenGL ES 2.0
提供一些功能,这些功能存在可移植性风险,例如在 iOS
下无法工作?
- 我可以在
C
或 C++
中为 iOS
编写一个完整的应用程序,而无需包装器或第三方库?
谢谢。
Apple 的编译器支持:C++
、C
和 objective C
,尽管与它们所有的 API
的联系都是设计好的主要针对 Obj C
,您仍然可以为它们使用 C++
或 C
,OpenGL ES 2.0
完全支持iOS
和 Android
。如果你想使用 iOS 作为你的主要平台(这是最有意义的商业决策),那么可以获得 android 的 NDK
编译器的插件来执行 objective c
.
也就是说,我会使用 C++
,因为您不仅可以与 Android
和 iOS
交叉兼容,而且还可以与 MAC OS, Linux, Windows, BSD, BeOS, Haiku
等等。 Xcode
在我看来是一个很棒的 IDE
,界面生成器很棒,在最新版本中它没有任何错误(根本没有崩溃),它也是一个很好的测试应用程序的平台。我不是 android 专家(不要认为它值得开发,除非我正在玩愤怒的小鸟游戏)但我知道它有利于 Java
(如果我是,请纠正我标准 SDK
执行此操作是错误的),因此您必须使用 NDK
才能获得 C++/C
功能。自己做一些研究,因为通过快速谷歌搜索并不难获得您想要的所有信息。