c++ - 魔法粒子

标签 c++ ios xcode opengl-es

<分区>

我真的很喜欢这个 Particle Emitter 软件: http://www.astralax.com/projects/particles

他们有一个 API,甚至还有一个适用于 IOS 的 OpenGL Wrapper,但我不知道如何将这些粒子发射器集成到我的标准 UIKit Xcode 项目中。

他们有一个 Cocos2dX 的示例(对此不感兴趣),他们有一个使用 OpenGL 的示例(这是非常先进的),但是没有关于如何集成到我现有的标准 Xcode 项目的简单示例,这些项目引用了我的标准 .h 和.m 文件。

有没有人知道如何在基本的 Xcode 中使用这个程序?

编辑:我猜它说我是“题外话”......以前从未在这里见过。很好奇,我什至不知道有一个特定的话题正在进行。我很困惑(这就是为什么我首先发帖的原因)。

最佳答案

您可以使用从 CALayer 扩展的 CAEmitterLayer。见苹果documentation .

关于c++ - 魔法粒子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20479324/

相关文章:

ios - 对成员 'dataTask(with:completionHandler:)' 的模糊引用

ios - window.requestFileSystem 方法是否已弃用?

xcode - 如何使用我的位置自动查找附近的位置?

ios - PFInstallation 并添加指向 PFUser 的指针

c++ - 程序的内存使用量随着时间的推移而增加,但内存泄漏工具没有报告任何问题

c++ - 匿名管道的 ReadFile 函数

ios - UIWebView:在应用重新启动时保存 cookie 状态

c++ - 我的简单 C++ 文本游戏无法运行。我正在使用随机数生成器,但我很困惑

c++ - 为什么我的插入排序没有得到第一个元素?

swift - delegate = self 导致线程 1 : exc_bad_instruction (code=exc_i386_invop subcode=0x0)