我在我的 .NET 应用程序中使用 ProtoBuf-Net 来序列化以下内容:(以 .proto 格式)
message ProtoScreenBuffer {
optional int32 MediaId = 1;
optional bytes Data = 2;
optional bool LastBuffer = 3;
optional int64 StartTime = 4;
optional int64 StopTime = 5;
optional int32 Flags = 6;
optional int32 BufferSubType = 7;
optional int32 BufferType = 8;
optional Guid Guid = 9;
repeated int32 EncryptedDataStart = 10;
repeated int32 EncryptedDataLength = 11;
}
我的目标是将其序列化并将其作为单个样本注入(inject) ASF 文件。
我称之为序列化:
MemoryStream ms = new MemoryStream();
Serializer.Serialize<ProtoScreenBuffer>(ms, ProtoScreenBuffer.CreateProtoScreenBuffer (buffer));
然后我从 ms 对象得到一个字节数组:
ms.ToArray();
然后我将这个字节数组放在 ASF 中。最大的问题是我的 C++ 应用程序可以很好地读取 ASF 示例,当我尝试反序列化它时遇到内存访问冲突:(
这是我的 C++ 代码:
m_screenBuffer.ParseFromArray(serBuffer, dwInputDataLen);
(其中 m_screenBuffer 是 ProtoScreenBuffer,serBuffer 是我从 ASF 文件中得到的原始字节数组,dwInputDataLen 是它的长度。)
对于我正在尝试做的事情(在 C# .NET 中序列化并在 C++ 中反序列化),我在这里做的任何事情是否有误?
非常感谢。
罗伊
最佳答案
嗯...我可能认为其中唯一困惑的是 Guid
(我最近意识到我对此的编码似乎相当疯狂)。所以我认为应该可以正常工作,提供或使用一些困惑的代码来破译 Guid
。
要排除编码错误,我的建议是:
- 通过 C# 将数据序列化到一个文件(或者只在调试器中查看屏幕上的字节)
- 通过 C++ 将/same/数据序列化到一个文件(或者只在调试器中查看屏幕上的字节)
然后:
- 比较字节
- 检查长度是否符合您的预期(即您传递的数字)
这应该表明它是否是编码,而不是与传递错误的内存地址或类似的东西有关。
此外 - 检查您没有使用 GetBuffer()
(或者至少,如果您确实使用了 GetBuffer()
,请确保您使用 MemoryStream
中的 .Length
,而不是来自超大的 byte[]
)。
关于c# - protobuf-net - 在 C++ 端反序列化的问题 :(,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2423974/