我正在使用无状态框架 ( https://code.google.com/p/stateless/ ) 在我的应用程序中对有限状态机进行建模。有些状态应该执行一些逻辑,然后立即移动到下一个状态。我想知道像下面这样这样做是不是一种好习惯:
var machine = new StateMachine<State, Trigger>(State.Idle);
machine.Configure(State.StateA)
.OnEntry(() =>
{
DoSomeStuff();
_machine.Fire(Trigger.TriggerB); // move to StateB
});
这是好的 FSM 设计吗?如果没有,什么是更好的方法?我试图实现的想法是让某些状态自动将机器推进到下一个状态,而无需一些外部代码等待 DoSomeStuff() 完成,然后触发机器进入下一个状态。
最佳答案
您似乎在谈论状态插入与状态拉动。两种方法都有效,一种方法在某些情况下可能更有效。
采用状态推送方法非常好,其中一个状态执行一些工作并调用转换。
关于c# - 我应该触发触发器以从有限状态机中的 OnEntry() 方法更改状态吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23827054/