所以我尝试在 Windows 上使用 cmake 设置一个项目
这是我的项目结构:
- 游戏引擎
- .git
- build
- include
- source
- testing
- CMakeLists.txt
“source”目录包含 GameEngine 库的所有 .cpp 文件,“include”目录包含所有头文件,“testing”目录用于测试库。所以它应该取决于 GameEngine.dll 和 GameEngine.lib(在 Windows 上)。
我的 顶级 CMakesLists.txt 包含:
cmake_minimum_required(VERSION 2.7)
PROJECT( GameEngine )
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include )
ADD_SUBDIRECTORY( source )
add_subdirectory( testing )
"source" 目录中的 CMakeLists.txt 包含:
project(GameEngineLib)
file(GLOB src "*.cpp" "../include/*.h")
add_library(${PROJECT_NAME} SHARED ${src})
"testing" 目录中的 CMakeLists.txt 包含:
project(Testing)
file(GLOB src "*.h" "*.cpp")
ADD_EXECUTABLE( ${PROJECT_NAME} ${src})
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} GameEngineLib)
这在 linux 上一切正常。
当我构建它时,我得到两个文件夹(+ 一些其他文件夹),“testing”和“source”以及一个输出可执行文件和 .so 文件的 Makefile。
并且可执行文件已经知道在哪里可以找到 .so 文件,所以我可以毫无错误地运行。
当我使用 Visual Studio 在 Windows 上构建时,问题就来了。
一切正常,除了我在构建“ALL_BUILD”项目后获得的测试可执行文件给我一个错误,说它找不到 GameEngineLib.dll。
我试着在谷歌上搜索如何解决这个问题,但我发现的大多数解决方案只是说你必须在 visual studio 中手动更改你的设置,以查找它所在的 dll。
但如果我在一个有多个开发人员的团队中工作,我真的不想让每个使用 visual studio 的开发人员都必须亲自进入并更改项目中的设置。
有没有办法告诉 cmake 自动将 GameEngineLib.dll 复制到 Tester.exe 的文件夹?
最佳答案
我正在尝试为 OpenCV 1.0.0 配备 CMake 支持并遇到非常相似的情况,即在我自己的解决方案中,有一个共享库(.dll)和一个从我的源构建的可执行文件(.exe)和头文件,以及执行那个.exe文件时,如何保证.exe能找到.dll?
正如@drescherjm 评论的那样,解决方案是:在根 CMakeLists.txt 中,在 add_subdirectory()
之前,添加这两行:
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH "${CMAKE_BINARY_DIR}")
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH "${CMAKE_BINARY_DIR}")
关于c++ - CMake、Exe找不到DLL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44909846/