在 this example code它在设置上下文之前处理帧缓冲区。
我已经阅读了这些函数的手册页,但我仍然不明白究竟发生了什么。
所以我的问题是,GLX 中的帧缓冲区到底是什么以及配置它有多重要?
最佳答案
帧缓冲区是保存可显示图像的内存区域。创建 OpenGL 上下文时需要一个上下文,以便 OpenGL 有地方存储它渲染的图像。
关于c++ - 设置GL上下文时 'framebuffer'的目的是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9758933/