我在使用 GLM 库从 obj 文件加载纹理坐标时遇到一些困难
使用 OpenGL 3.3
http://www.cs.manchester.ac.uk/ugt/COMP37111/glm/glm.h http://www.cs.manchester.ac.uk/ugt/COMP37111/glm/glm.c
我的印象是,obj 文件将具有与纹理坐标相同数量的索引(无重复)顶点,然后“GLMtriangle:Struct”将包含索引纹理坐标数组的顶点“GLuinttindices[3]” “文本坐标”。然而,我发现的例子没有与顶点相同数量的纹理坐标。
根据上述理解,我尝试通过循环每个 GLMtriangle 并将索引纹理坐标添加到数组中,将所有纹理坐标放入数组中。为我提供每个顶点的纹理坐标。
基于 C++ 的伪代码。
for (the number of GLMtriangles)
t= (the GLMtriangle index )
//vertex0
rawTextCoords[t] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[0]];
rawTextCoords[t+1] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[0]+1];
//vertex1
rawTextCoords[t+2] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[1]];
rawTextCoords[t+3] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[1]+1];
//vertex2
rawTextCoords[t+4] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[2]];
rawTextCoords[t+5] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[2]+1];
od
这是我当前的输出。
最佳答案
您的示例伪代码至少看起来不错。
疯狂猜测:您没有将正确的值传递给glTexCoordPointer()
(或glVertexAttribPointer()
)。如果输入速度太快,很容易将 size
或 type
值弄错。从你的伪代码来看,size
需要是 2。
关于c++ - 使用GLM加载obj文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10267054/