所以现在我有这样的东西(过于简单化):
class Person
{
unsigned int ID:
........
};
class ClassManager
{
std::vector<Person*> _Persons;
Person* create()
{
Person* person = new Person();
unsigned int id = _Persons.size();
person->ID = id;
_Persons.push_back(person);
}
Person* get(unsigned int ID)
{
return _Persions[ID];
}
};
我想知道这样的事情是否会更有效:
class ClassManager
{
static const unsigned int DEFAULT_COUNT = 4
Person* memoryPool;
unsigned int count;
unsigned int index;
void init()
{
memoryPool = new Person[DEFAULT_COUNT];
count = DEFAULT_COUNT;
index = 0;
}
Person* create()
{
Person* person = &memoryPool[index];
person->ID = index;
index += 1;
return person;
}
Person* get(unsigned int ID)
{
return &memoryPool(ID);
}
};
....然后,如果我需要更多人,我只需调整内存池的大小。再说一次,这只是我计划制作的一个非常简化的版本。我只有一堆这样的对象和每个对象的对象管理器,为每个对象管理器拥有一个内存池可能比动态创建每个单独的对象(可能有数百个)更有效。
这是更好的方法吗?谢谢。
最佳答案
第二种方法肯定更有效。与分配大量对象相比,分配每个单个对象的成本较高。
您的代码示例中缺少的是对管理器的创建函数中池耗尽的处理(可能是由于代码示例过于简化)。
此外,您可能需要考虑重用分配的对象,即在不再需要 Person 实例时重用它们。这将使您无需分配更多对象。
考虑为抽象对象的内存池使用模板类,并将这样的池类嵌入每个对象管理器中 - 为该管理器的对象类型实例化。一旦不再需要某个对象,就应该将其返回给管理器并放入池中以供重用。
关于c++ - 类管理器-内存池?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16698199/