c++ - 为什么我的 AVL 树排序算法比插入排序算法花费的时间更长?

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我正在研究 AVL 树排序算法,我想我终于弄明白了,感谢大家的帮助,直到我意识到它的运行时间比插入排序的运行时间长得多,这不应该是正确的。我正在使用随机生成的数字的未排序数组(或更确切地说, vector )。我将在下面提供一些统计数据和代码。

AVL

for (std::vector<int>::const_iterator i = numbers.begin(); i != numbers.begin()+30000; ++i)
{
    root = insert(root, numbers[x]);
    cout << "Height: " << height(root);
    x++;
    track++;
    if( (track % 10000) == 0)
    {
        cout << track << " iterations" << endl;
        time_t now = time(0);
        cout << now - begin << " seconds" << endl;
    }

}

N = 30,000

高度=17

执行的迭代次数 = ~1,730,000

排序的运行时间 = 38 秒

插入排序

for (int i = 0; i < 30000; i++)
    {
        first++;
        cout << first << " first level iterations" << endl;
        time_t now = time(0);
        cout << now - begin << " seconds" << endl;
        int tmp = dataSet[i];
        int j;
        for (j = i; i > 0 && tmp < dataSet[j - 1]; j--)
        {
            dataSet[j] = dataSet[j - 1];
        }
        dataSet[j] = tmp;
    }
}

N = 30,000

迭代次数 = 30,000

排序的运行时间 = 4 秒

这不可能是对的,所以我希望大家能帮忙弄清楚这是怎么回事?据我所知,我的所有代码都已正确实现,但我仍将在下面包含相关部分以防遗漏某些内容。

源代码

    node* newNode(int element) // helper function to return a new node with empty subtrees
{
    node* newPtr = new node;
    newPtr->data = element;
    newPtr->leftChild = NULL;
    newPtr->rightChild = NULL;
    newPtr->height = 1;
    return newPtr;
}
node* rightRotate(node* p) // function to right rotate a tree rooted at p
{
    node* child = p->leftChild;
    node* grandChild = child->rightChild;

    // perform the rotation
    child->rightChild = p;
    p->leftChild = grandChild;

    // update the height for the nodes
    p->height = max(height(p->leftChild), height(p->rightChild)) + 1;
    child->height = max(height(child->leftChild), height(child->rightChild)) + 1;

    // return new root
    return child;
}
node* leftRotate(node* p) // function to left rotate a tree rooted at p
{
    node* child = p->rightChild;
    node* grandChild = child->leftChild;

    // perform the rotation
    child->leftChild = p;
    p->rightChild = grandChild;

    // update heights
    p->height = max(height(p->leftChild), height(p->rightChild)) + 1;

    // return new root
    return child;
}

int getBalance(node *p)
{
    if(p == NULL)
        return 0;
    else
        return height(p->leftChild) - height(p->rightChild);
}
// recursive version of BST insert to insert the element in a sub tree rooted with root
// which returns new root of subtree
node* insert(node*& n, int element)
{
    // perform the normal BST insertion
    if(n == NULL) // if the tree is empty
        return(newNode(element));
    if(element< n->data)
    {
        n->leftChild = insert(n->leftChild, element);
    }
    else
    {
        n->rightChild = insert(n->rightChild, element);
    }

    // update the height for this node
    n->height = 1 + max(height(n->leftChild), height(n->rightChild));

    // get the balance factor to see if the tree is unbalanced
    int balance = getBalance(n);

    // the tree is unbalanced, there are 4 different types of rotation to make
    // Single Right Rotation (Left Left Case)
    if(balance > 1 && element < n->leftChild->data)
    {
        return rightRotate(n);
    }
    // Single Left Rotation (Right Right Case)
    if(balance < -1 && element > n->rightChild->data)
    {
        return leftRotate(n);
    }
    // Left Right Rotation
    if(balance > 1 && element > n->leftChild->data)
    {
        n->leftChild = leftRotate(n->leftChild);
        return rightRotate(n);
    }
    // Right Left Rotation
    if(balance < -1 && element < n->rightChild->data)
    {
        n->rightChild = rightRotate(n->rightChild);
        return leftRotate(n);
    }
    // cout << "Height: " << n->height << endl;
    // return the unmodified root pointer in the case that the tree does not become unbalanced
    return n;
}

最佳答案

“调试”此类问题的最佳方法是 use a performance profiler tool ,但是在这种情况下,我想我可以给你一个很好的假设:

总之,您的比较不“公平”。

如何“修复”这个?:

  • 尝试使用内存管理库,例如 Boost.Pool .

例如,如果您事先知道您的树将有多少个节点,您可以在算法开始时立即分配所有需要的节点,并使用它们创建一个节点池(如果您使用 Boost this应该比每次都调用标准的 new 运算符要快得多)。

每次您需要一个新节点时,您都​​从池中取出它。然后,您可以从不需要额外内存分配的点开始“比较”算法。

关于c++ - 为什么我的 AVL 树排序算法比插入排序算法花费的时间更长?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43547996/

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