可以使用著名的光线转换算法轻松确定一个点是否在凸多边形中。
def point_inside_polygon(x, y, poly):
""" Deciding if a point is inside (True, False otherwise) a polygon,
where poly is a list of pairs (x,y) containing the polygon's vertices.
The algorithm is called the 'Ray Casting Method' """
n = len(poly)
inside = False
p1x, p1y = poly[0]
for i in range(n):
p2x, p2y = poly[i % n]
if y > min(p1y, p2y):
if y <= max(p1y, p2y):
if x <= max(p1x, p2x):
if p1y != p2y:
xinters = (y-p1y) * (p2x-p1x) / (p2y-p1y) + p1x
if p1x == p2x or x <= xinters:
inside = not inside
p1x, p1y = p2x, p2y
return inside
但是如果多边形不是完全凸的呢?
如何确定一个点是否在给定边界点的随机形状多边形中?
假设我有一个像这样的边界点多边形
我该怎么做?
最好使用 Python,但也欢迎任何通用解决方案。
最佳答案
转换一条光线,并计算光线穿过多边形的次数。 (如果边正好位于射线上,这可能会变得烦人且容易出错。)如果它是奇数,则该点位于多边形中。否则,它不是。
关于python - 指向随机形状的多边形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20138932/