我最近在我的 Windows 机器上使用 OpenGL 编写了一个基本的渲染引擎,在那一端一切运行良好。不幸的是,当我试图将它带到我运行 Ubuntu 12.04 的笔记本电脑上时,出现了一些复杂情况,最初是链接设置和库的问题,但我设法解决了所有问题,我当前的问题是编译 GLSL 着色器,当我编译顶点着色器和片段着色器时出现以下错误。
'0:2(14): 预处理器错误:语法错误,意外的 IDENTIFIER,期待 NEWLINE
'
这是我的顶点着色器的代码。
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 position;
layout(location = 1) in vec2 uv;
layout(location = 2) in vec3 normal;
struct DirectionalLight{
vec3 direction;
vec3 color;
vec3 ambient;
};
uniform mat4 modelMatrix;
uniform mat4 viewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
uniform DirectionalLight dLight;
out vec2 iUv;
out vec3 iPosition;
out vec3 iNormal;
out vec3 lightDir;
void main()
{
iUv = uv;
iPosition = vec3(viewMatrix * modelMatrix * vec4(position,1));
iNormal = normal;
lightDir = vec3(normalize(viewMatrix * vec4(dLight.direction, 0)));
gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix * vec4(position,1);
}
有什么想法吗?
最佳答案
在我的情况下改变
#version 330 core
到
#version 330
有帮助。
关于linux - 在 Linux 中编译 GLSL 着色器时出错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12106044/