我面临的任务是将一些自定义的尚未编写的 3D 游戏引入我们的嵌入式 Linux 板。我们的系统是定制的 Linux 发行版。主应用程序与 Qt 一起运行,该应用程序计划将游戏作为单独的进程运行,这些进程将在 Activity 时覆盖屏幕。该开发板支持 OpenGL ES2,可与现代手机媲美。
在这样的平台上,我有哪些好的、高性能的 3D 图形引擎可供选择?
我更喜欢 Unity3D,但它只支持 Android。 (也许可以通过仅提供基本依赖项来跳过 Android?)
最佳答案
看看www.inka3d.com .同样的引擎也适用于具有更多功能的嵌入式 linux
(例如,可以使用 Maya 的剪辑库)。目前,它可以在 BeagleBoard
上运行,甚至可以使用 30 fps 和 1024x768
的角色动画。
关于android - 没有 Android 的嵌入式 Linux 的 3D 图形引擎,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8303619/