javascript - 如何从被 GLSL 着色器置换的 Three.js 几何体中导出 OBJ?

标签 javascript 3d three.js glsl webgl

我尝试使用在 Stack Overflow 上找到的以下代码从 Three.js 场景中的几何体导出 OBJ。几何体被 GLSL 着色器置换,因此顶点的置换似乎不会随几何体一起导出。当我将 OBJ 导入 Blender 时,我只得到没有移位的平面。您可以在 http://kineticvideo.co 查看位移的工作版本

如何在使用 GLSL 着色器置换几何体的同时导出 OBJ?请帮忙。我的印象是顶点的位移实际上会在 Three.js 几何体中实时更新,但相反,即使我设置了 geometry.verticesNeedUpdate = true;位移实际上发生在网格中,而不是几何体中。

如果是这样,我如何使用网格而不是几何体导出 OBJ?

Three.js 中声明几何和顶点着色器的代码片段:

videoMaterial = new THREE.ShaderMaterial( {
    uniforms: {
        "tDiffuse": { type: "t", value: texture },
        "multiplier":  { type: "f", value: 66.6 },
        "displace":  { type: "f", value: 33.3 },
        "opacity":  { type: "f", value: 1.0 },
        "originX":  { type: "f", value: 0.0 },
        "originY":  { type: "f", value: 0.0 },
        "originZ":  { type: "f", value: -2000.0 }
    },

    vertexShader: RuttEtraShader.vertexShader,
    fragmentShader: RuttEtraShader.fragmentShader,
    depthWrite: true,
    depthTest: true,
    wireframe: false, 
    transparent: true,
    overdraw: false

});
videoMaterial.renderToScreen = true;
videoMaterial.wireframe = true;
geometry = new THREE.PlaneGeometry(720, 360, 720, 360);
geometry.overdraw = false;
geometry.dynamic = true;
geometry.verticesNeedUpdate = true;

mesh = new THREE.Mesh( geometry, videoMaterial );

这是我使用的函数,它导出几何图形,但不导出位移:

THREE.saveGeometryToObj = function (geometry) {
var s = '';
for (i = 0; i < geometry.vertices.length; i++) {
    s+= 'v '+(geometry.vertices[i].x) + ' ' +
    geometry.vertices[i].y + ' '+
    geometry.vertices[i].z + '\n';
}

for (i = 0; i < geometry.faces.length; i++) {

    s+= 'f '+ (geometry.faces[i].a+1) + ' ' +
    (geometry.faces[i].b+1) + ' '+
    (geometry.faces[i].c+1);

    if (geometry.faces[i].d !== undefined) {
        s+= ' '+ (geometry.faces[i].d+1);
    }
    s+= '\n';
}

return s;
console.log(s);
}

最佳答案

我的错误是谷歌搜索,而不是在 Three.js 存储库中运行 grep。那里有各种各样的功能可供使用,其中两个是 THREE.STLExporter 和 THREE.OBJExporter。

THREE.STLExporter 似乎是两者中更强大的,它允许您遍历场景并导出场景中的网格。您还可以导出单个网格。虽然我没有 OBJ,但 STL 可以满足我的目的。

var exportSTL = new THREE.STLExporter;
exportSTL.exportMesh(mesh);

但这只是部分回答了最初的问题,因为置换后的网格仍未导出。我得到的只是原始平面。

关于javascript - 如何从被 GLSL 着色器置换的 Three.js 几何体中导出 OBJ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19941637/

相关文章:

javascript - 为面添加厚度

javascript - getElementById 出现错误

image - 将图像/纹理映射到预定义的不平坦表面(带褶皱的 T 恤、杯子等)

javascript - 我需要 js 中的一些 lib 来显示 3d 模型

javascript - WebGL/Three.js 设置网格偏移

three.js - Panolens JS 不输出点到控制台

javascript - 在 Node 中使用 JSONLoader 时未定义 XMLHttpRequest

javascript - onclick=改变表单中所有输入框的同一个类的背景颜色

c++ - 一个简单游戏的易于使用的 3D 图形引擎?

javascript - 四面二维形状的分割