我有一个Menu<T>
类,其选项是 T 类型的项目,并且可能有 Menu<T>
类型的子菜单。 (嵌套子菜单的深度没有限制)。
template <typename T>
class Menu {
private:
class Option {
const std::string name;
const T item;
Menu<T>* submenu;
Option* next = nullptr;
friend class Menu<T>;
Option (const std::string& itemName, const T& t, Menu<T>* menu = nullptr) : name(itemName), item(t), submenu(menu) {}
~Option() {if (submenu) delete submenu;}
inline T choose() const;
inline void print (int n) const;
};
Option* first = nullptr; // first option in the menu
Menu<T>* parent = nullptr;
Option* parentOption = nullptr;
enum ChoosingType {Normal, Remove};
public:
Menu() = default;
Menu (const Menu<T>&);
Menu& operator = (const Menu<T>&);
~Menu();
inline void insert (const std::string& itemName, const T& t, Menu<T>* submenu = nullptr, int pos = END_OF_MENU);
T choose() const {return chosenItem().first;}
inline int print() const;
private:
inline std::pair<T, int> chosenItem (ChoosingType = Normal) const;
inline Option* deepCopy (const Option*);
};
我已经测试过它工作正常,但是我的 Menu<T>
上面的类不支持其项目与 T 类型不同的子菜单。这个额外的功能将非常方便,如果说主菜单有 Action
作为其选项的类型,然后选项之一是“取出武器”,其子菜单最好有 Weapon
作为其选项,但就目前而言,子菜单将再次必须有 Action
作为其选项。
我尝试概括
template <typename T, typename U, typename... Rest>
class Menu { // Menu with T as its option types.
private:
class Option {
const std::string name;
const T item;
Menu<U, Rest...>* submenu; // Submenu with U as its option types.
Option* next = nullptr;
friend class Menu<T, U, Rest...>;
Option (const std::string& itemName, const T& t, Menu<U, Rest...>* menu = nullptr) : name(itemName), item(t), submenu(menu) {}
~Option() {if (submenu) delete submenu;}
inline T choose() const;
inline void print (int n) const;
};
Option* first = nullptr;
// ....
}
int main() {
Menu<int, std::string> menu; // Will not compile.
}
不正确,因为 Menu<int, std::string> menu;
我试图创建一个简单的 int 选项菜单和字符串选项子菜单,甚至无法编译,因为子菜单的类型为 Menu<std::string>
这与类模板不匹配。这也没有意义,因为 Menu<int, std::string>
是从 choose()
返回 int函数,但进入其子菜单将返回一个字符串。这里需要 boost::variant 吗?
我只需要有人指出如何开始。我知道这似乎属于 CodeReview,但他们只想检查我的代码是否已经在工作,但在这里我的概括尝试还没有开始工作(甚至还没有开始),所以我需要呼吁专家们将教您如何开始。
更新: 根据 gmbeard 的建议,我使用以下简化代码(真正的菜单类将具有用户将通过输入从中选择的选项的链接列表)。但也有缺点。
#include <iostream>
#include <string>
struct Visitor {
virtual void visit (int&) = 0;
virtual void visit (std::string&) = 0;
virtual void visit (char& c) = 0;
};
struct ChooseVisitor : Visitor {
std::pair<int, bool> chosenInt;
std::pair<std::string, bool> chosenString;
std::pair<char, bool> chosenCharacter;
virtual void visit (int& num) override {
chosenInt.first = num;
chosenInt.second = true;
}
virtual void visit (std::string& str) override {
chosenString.first = str;
chosenString.second = true;
}
virtual void visit (char& c) override {
chosenCharacter.first = c;
chosenCharacter.second = true;
}
};
template <typename...> struct Menu;
template <typename T>
struct Menu<T> {
struct Option {
T item;
void accept (ChooseVisitor& visitor) {visitor.visit(item);}
};
Option* option; // Assume only one option for simplicity here.
ChooseVisitor choose() const {
ChooseVisitor visitor;
option->accept(visitor);
return visitor;
}
void insert (const T& t) {option = new Option{t};}
};
// A specialization for the Menu instances that will have submenus.
template <typename T, typename... Rest>
struct Menu<T, Rest...> { // Menu with T as its options type.
struct Option {
T item;
Menu<Rest...>* submenu; // Submenu with the first type in Rest... as its options type.
void accept (ChooseVisitor& visitor) {visitor.visit(item);}
};
Option* option;
ChooseVisitor choose() const {
// In reality there will be user input, of course. The user might not choose to enter a submenu,
// but instead choose from among the options in the current menu.
ChooseVisitor visitor;
if (option->submenu)
return option->submenu->choose();
else
option->accept(visitor);
return visitor;
}
void insert (const T& t, Menu<Rest...>* submenu = nullptr) {option = new Option{t, submenu};}
};
int main() {
Menu<int, std::string, char> menu;
Menu<std::string, char> submenu;
Menu<char> subsubmenu;
subsubmenu.insert('t');
submenu.insert ("", &subsubmenu);
menu.insert (0, &submenu);
const ChooseVisitor visitor = menu.choose();
if (visitor.chosenInt.second)
std::cout << "You chose " << visitor.chosenInt.first << ".\n"; // Do whatever with it.
else if (visitor.chosenString.second)
std::cout << "You chose " << visitor.chosenString.first << ".\n"; // Do whatever with it.
else if (visitor.chosenCharacter.second)
std::cout << "You chose " << visitor.chosenCharacter.first << ".\n"; // Do whatever with it.
}
输出:
You chose t.
最大的问题是ChooseVisitor
需要不断更新所有可能的菜单选项类型(它最终可能会产生数百个数据成员和重载),更不用说可怕的 if 检查以获得所需的返回项。但所选择的元素需要储存,而不仅仅是短期使用。我欢迎提出改进意见。
最佳答案
一种解决方案是创建 Menu
的一些部分特化来解开可变参数包。
首先,创建模板类...
// Can be incomplete; only specialized versions will be instantiated...
template<typename... Args> class Menu;
现在,为菜单链的末尾创建一个专门化(无子菜单)...
template<typename T>
class Menu<T>
{
public:
// No submenu in this specialization
using item_type = T;
std::vector<item_type> items;
...
};
最后,为将具有子菜单的 Menu
实例创建专门化...
template<typename Head, typename... Tail>
class Menu<Head, Tail...>
{
public:
Menu<Tail...> submenu;
using item_type = Head;
std::vector<item_type> items;
...
};
为了简洁起见,这是类的简化版本,但如果您添加嵌套的 Option
类,相同的原则仍然适用。
您可以使用类似的技术通过重载非成员函数来递归子菜单...
template<typename T>
void
print_menu(Menu<T> const& menu)
{
for(auto i : menu.items) {
std::cout << i << std::endl;
}
}
template<typename... T>
void
print_menu(Menu<T...> const& menu)
{
for(auto i : menu.items) {
std::cout << i << std::endl;
}
print_menu(menu.submenu);
}
int
main(int, char*[])
{
Menu<int, std::string> menu{};
menu.items.emplace_back(1);
menu.submenu.items.emplace_back("42");
print_menu(menu);
...
}
更新:choose()
功能的可能实现可以使用访问者模式。您需要为菜单中包含的每种类型提供一个重载 operator()
的类型(在本例中为 int
和 std::string
>) ...
struct ChooseVisitor
{
void operator()(std::string const& string_val) const
{ /* Do something when a string value is chosen */ }
void operator()(int int_val) const
{ /* Do something when an int value is chosen */ }
};
与 print_menu
函数类似,您可以定义几个 choose_menu
函数重载...
template<typename... Types, typename Visitor>
void
choose_menu(Menu<Types...> const& menu, Visitor const& visitor)
{
for(auto i : menu.items) {
if(/* is menu item chosen? */) {
visitor(i);
return;
}
}
choose_menu(menu.Submenu, visitor);
}
template<typename Type, typename Visitor>
void
choose_menu(Menu<Type> const& menu, Visitor const& visitor)
{
for(auto i : menu.items) {
if(/* is menu item chosen? */) {
visitor(i);
return;
}
}
}
这将像这样使用......
Menu<int, std::string> menu{};
...
choose_menu(menu, ChooseVisitor{});
导出您对 choose()
函数的想法有点困难,但您应该能够调整上述内容以适应大多数场景。
关于c++ - 具有可变参数模板的数据结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28011468/