我正在开发一个项目,该项目基本上涉及解析和存储有关大量目录和文件的信息,并为我提供新添加的文件数量的摘要(更像是“文件嗅探器”)。
我的程序的结果是,当我在大约 30 GB 的数据上运行它时,我看到分配的内存(工作集)增长到 700,000 K(内存泄漏)。
在我的代码中,我使用了大量的对象创建和销毁。最常用的物体相当重。
关于如何减少内存使用的任何建议。如果有任何不清楚的地方,请告诉我。
代码的主要部分是这样的:
void analyzeHelper(std::string path){
directory *dir=new directory();
if(!dir->DirectoryExists(path))
return;
dir->SetCurrentDirectory(path);
summary=new Summary(); // Heavy class
for(size_t i=0;i<dir->GetDirectories("*.*").size();i++)
summary->addChild(dir->GetDirectories("*.*")[i]);
for(size_t i=0;i<dir->GetFiles().size();i++)
summary->addFile(Path<std::string>::toLower(dir->GetFiles()[i]));
summary->setLocation(path);
delete dir;
compare(); // here I run a comparision of the same directory with its previous version
createMetadata(); // create an xml file to store the current version
int size=summary->childSize();
std::vector<std::string> _children=summary->getChildren();
delete summary;
for(int i=0;i<size;i++)
{
FileSniffer *f=new FileSniffer(xmlroot);
f->setRoot(dirRoot,path,remroot);
f->analyzeHelper(_children[i]);
delete f;
}
}
一个相关问题:不断复制 vector 有多糟糕? (正如我在代码中对“_children”所做的那样)
最佳答案
如果目录不存在,则存在内存泄漏:
directory *dir=new directory();
if(!dir->DirectoryExists(path))
return;
dir
必须在返回之前删除(智能指针将简化 dir
的管理)或仅在堆栈上分配 dir
:
directory dir;
if(!dir.DirectoryExists(path))
return;
关于c++ - 使用 C++ 进行面向对象设计中的内存管理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9281700/