在 C++ 中对象是如何存储在内存中的?
对于诸如
这样的常规类class Object
{
public:
int i1;
int i2;
char i3;
int i4;
private:
};
使用Object的指针作为数组可以访问i1如下?
((Object*)&myObject)[0] === i1?
关于 SO 的其他问题似乎表明将结构转换为指针将指向 POD 类型的第一个成员。如果有构造函数的类,这有什么不同? 另外对于非 POD 类型有什么不同?
编辑:
因此在内存中,上面的类会像下面这样排列吗?
[i1 - 4bytes][i2 - 4bytes][i3 - 1byte][padding - 3bytes][i4 - 4bytes]
最佳答案
几乎。您转换到一个对象*,而忽略了一个地址。让我们重新问如下:
((int*)&myObject)[0] == i1
你必须非常小心这样的假设。当您定义了结构时,这在您可能遇到的任何编译器中都应该是正确的。但是,正如其他人所说,对象的各种其他属性(您可能已从示例中省略)将使其成为非 POD,并且可能(可能以编译器相关的方式)使上述陈述不正确。
请注意,如果您询问 i3,我不会这么快告诉您它会起作用 - 在这种情况下,即使是普通的 POD,对齐或字节序也很容易让您搞砸。
无论如何,如果可能的话,你应该避免这种事情。即使它现在可以正常工作,如果您(或其他任何不了解您正在使用此技巧的人)曾经更改结构顺序或添加新字段,此技巧在您使用过的所有地方都会失败,这可能很难找到。
回答您的编辑:如果这是您的整个类定义,并且您正在使用具有默认选项的主流编译器之一,并且在 x86 处理器上运行,那么是的,您可能已经猜到了正确的内存布局。但是编译器、编译器选项和不同 CPU 架构的选择很容易使您的假设无效。
关于c++ - 在 C++ 中,对象是如何存储在内存中的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/405112/