c++ - 使用 glutPostRedisplay() 绘制锯齿线

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因此,我尝试在窗口内绘制一条锯齿线,该线通过鼠标单击获取其 x 和 y 坐标。因此,每次单击窗口后,最后两个顶点都会连接在一起,依此类推。

#include <iostream>
#include <GL/glut.h>

void init(){
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    glViewport(0, 0, 800, 400);
    gluOrtho2D(0.0, 800.0, 0.0, 400.0);
}

int x1, y1, x2, y2, count = -1;

void mouse(int key, int state, int x, int y){

    if(key == GLUT_LEFT_BUTTON){
      if(state == GLUT_DOWN){
        count++;
        if(count%2 == 0){
            x1 = x;
            y1 = 400.0-y;
        }
        else{
            x2 = x;
            y2 = 400.0-y;
            glutPostRedisplay();
        }
      }
    }
}

void Display(){

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3i(1, 1, 1);

    if(count != 0){

        glBegin(GL_LINE_STRIP);

            glVertex2i(x1, y1);
            glVertex2i(x2, y2);

        glEnd();
    }
    glFlush();
}

int main(int argc, char* argv[]) {

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowSize(800, 400);
    glutCreateWindow("Vije e thyer");
    init();
    glutMouseFunc(mouse);
    glutDisplayFunc(Display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

我希望它显示窗口上绘制的每一行,但是一旦创建新的一行,最后一行就会消失。我认为这是 glutPostRedisplay 的问题。

最佳答案

所有旧行都会消失,因为您调用了 glClear,这会清除屏幕。每帧调用 glClear 是一个好主意,但现在调用 glClear 后,您只在最后单击的两个点之间绘制一条线段。

你可以做的就是跳过对 glClear 的调用,但这实际上不是 OpenGL 的预期使用方式,而且它根本不灵活(如果你想要的话怎么办?让线条稍微摆动一下,或者改变颜色?)。此外,它很容易出错,尤其是在双缓冲的情况下。假设您在连续帧上单击两次。您的线段之一仅在一帧中绘制,因此它仅被绘制到两个缓冲区之一。这将使您的片段在屏幕上看起来闪烁。或者,如果您更改窗口大小,您肯定会丢失屏幕缓冲区中的一些信息(如果不是整个缓冲区内容)。

您需要做的是在列表或其他内容中跟踪要绘制的所有点,然后每帧重新绘制整条之字形线。

关于c++ - 使用 glutPostRedisplay() 绘制锯齿线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56460346/

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