我有一个 OpenGL 项目,用于查找用 Windows 编写的凸包。
现在我正在使用 Ubuntu 10.10,我尝试移植代码(它是 C++ 代码)并运行它。
我看到了,应该这样编译:
g++ convex.cpp -lm -lglut -lGLU -o convex_hull_project
它会编译文件,但是当我运行文件 ./convex_hull_project
时,它会启动程序,显示标题但什么也没有 - 它只停靠在底部任务行,当我单击它时- 没有显示。 程序没有窗口。
任何想法 ?
这是使用 OpenGL 的代码:
int main(int argc, char* argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE | GLUT_DEPTH); // color, buffer
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(window_size_width,window_size_height);
glutCreateWindow("Convex hull");
glutDisplayFunc(renderScene);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
return 0;
}
void renderScene(void) {
// clear framebuffer
glClearColor(0.f,0.f,0.f,0.f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// set-up matrix
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,window_size_width,window_size_height,0,-1,1);
glViewport(0,0,window_size_width,window_size_height);
//drawing ...
}
包括:
#include<GL/glut.h>
#include<GL/glu.h>
#include<stdio.h>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<math.h>
最佳答案
在设置窗口的属性之前,您必须调用 glutCreateWindow
。你的代码,固定的(我用 300 替换了宽度和高度常量只是为了让它编译并注释掉鼠标处理程序注册):
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
void renderScene(void) {
// clear framebuffer
glClearColor (0.f,0.f,0.f,0.f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// set-up matrix
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
glOrtho (0, 300, 300, 0,-1,1);
glViewport (0,0,300, 300);
//drawing ...
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit (&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE | GLUT_DEPTH); // color, buffer
glutCreateWindow ("Convex hull");
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutInitWindowSize (300, 300);
glutDisplayFunc (renderScene);
//glutMouseFunc (mouse);
glutMainLoop ();
}
关于c++ - Ubuntu 10.10下运行OpenGL项目报错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4851858/