如何使用 DT_CALCRECT 确定我的矩形底坐标和右坐标? 例如我有这个矩形: RECT 文本位置; textPos.left = 100; textPos.right = 100;
接下来我该怎么做才能计算矩形并绘制文本?
最佳答案
嗯,您只需使用 DT_CALCRECT 参数集和指向原始矩形的指针调用 DrawText。它将修改矩形,扩展 bottom 和 right 值。然后,您使用更新后的矩形和所需的任何 DT_ 参数再次调用 DrawText。
关于c++ - 使用 DT_CALCRECT 的 LPD3DXFONT DrawText?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1655242/