C++11 std::threads 并等待线程完成

标签 c++ multithreading c++11 stdthread

我有一个计时器对象 vector 。每个计时器对象都会启动一个模拟生长期的 std::thread。我正在使用命令模式。

发生的情况是每个计时器都被一个接一个地执行,但我真正想要的是一个被执行......然后一旦完成,下一个......一旦完成下一个......同时不干扰与程序的主要执行

class Timer 
{
    public:

        bool _bTimerStarted;
        bool _bTimerCompleted;

        int _timerDuration;

        virtual ~Timer() { }
        virtual void execute()=0;
        virtual void runTimer()=0;

        inline void setDuration(int _s) { _timerDuration = _s; };
        inline int getDuration() { return _timerDuration; };

        inline bool isTimerComplete() { return _bTimerCompleted; };
};

class GrowingTimer : public Timer
{
    public:
        void execute()
        {
            //std::cout << "Timer execute..." << std::endl;

            _bTimerStarted = false;
            _bTimerCompleted = false;

            //std::thread t1(&GrowingTimer::runTimer, this); //Launch a thread
            //t1.detach();

            runTimer();
        }

        void runTimer()
        {
            //std::cout << "Timer runTimer..." << std::endl;

            _bTimerStarted = true;

            auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
            std::this_thread::sleep_until(start + std::chrono::seconds(20));

            _bTimerCompleted = true;

            std::cout << "Growing Timer Finished..." << std::endl; 
        }
};

class Timers
{
    std::vector<Timer*> _timers;

    struct ExecuteTimer
    {
        void operator()(Timer* _timer) { _timer->execute(); }
    };

    public:
        void add_timer(Timer& _timer) { _timers.push_back(&_timer); }

        void execute()
        {
            //std::for_each(_timers.begin(), _timers.end(), ExecuteTimer());

            for (int i=0; i < _timers.size(); i++)
            {
                 Timer* _t = _timers.at(i);
                _t->execute();

                //while ( ! _t->isTimerComplete())
                //{

                //}
            }
        }
};

执行上面的代码:

Timers _timer;
GrowingTimer _g, g1;

_g.setDuration(BROCCOLI::growTimeSeconds);
_g1.setDuration(BROCCOLI::growTimeSeconds);

_timer.add_timer(_g);
_timer.add_timer(_g1);

start_timers();

}

void start_timers() 
{
    _timer.execute();
}

在 Timers::execute 中,我尝试了几种不同的方法来执行第一个而不是执行 接下来直到我以某种方式发出信号完成为止。

更新:

我现在这样做是为了执行一切:

Timers _timer;
GrowingTimer _g, g1;

_g.setDuration(BROCCOLI::growTimeSeconds);
_g1.setDuration(BROCCOLI::growTimeSeconds);

_timer.add_timer(_g);
_timer.add_timer(_g1);

//start_timers();

std::thread t1(&Broccoli::start_timers, this); //Launch a thread
t1.detach();

}

void start_timers() 
{
    _timer.execute();
}

第一次完成(我看到“已完成”cout),但在 for 循环 内的 _t->execute(); 崩溃,并带有 EXEC_BAD_ACCESS。我添加了一个 cout 来检查 vector 的大小,它是 2,所以两个计时器都在里面。我确实在控制台中看到了这一点:

this    Timers *    0xbfffd998
_timers std::__1::vector<Timer *, std::__1::allocator<Timer *> >

如果我将 detach() 更改为 join() 一切都会完成而不会崩溃,但它会阻止我的应用程序的执行,直到这些计时器完成为止。

最佳答案

为什么在这里使用线程? Timers::execute() 在计时器上调用 execute,然后等待其完成,然后在下一个计时器上调用 execute,依此类推。为什么不直接在 Timers::execute() 中调用计时器函数,而不是生成一个线程然后等待它呢?

线程允许您编写并发执行的代码。您想要的是串行执行,因此线程是错误的工具。

更新:在更新的代码中,您在后台线程上运行 start_timers,这很好。但是,通过分离该线程,您可以让该线程运行到作用域的末尾。这意味着计时器对象 _g_g1 甚至 Timers 对象 _timers 可能会在线程完成之前被销毁。完全的。考虑到计时器线程的耗时性质,以及您使用 detach 而不是 join 以避免代码阻塞的事实,这肯定是您的原因问题。

如果您在线程上运行代码,那么您需要确保该线程访问的所有对象都有足够长的生命周期,以便在线程访问它们时它们仍然有效。对于分离线程来说,这是特别难以实现的,因此不建议使用分离线程。

一种选择是沿着线程 t1 创建一个包含 _timers_g_g1 的对象,并将其析构函数与线程连接。然后您需要做的就是确保对象一直存在,直到可以安全地等待计时器完成为止。

关于C++11 std::threads 并等待线程完成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18094510/

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