我有内存泄漏吗? 我正在构建一个游戏引擎,我有一些我认为正确的代码,但我的代码分析工具 ( cppcheck ) 说我有内存泄漏,这可能是误报。
我有一个(这是一个简单的用例)
class Mesh
{
D3DMATERIAL9* mpMaterials;
LPDIRECT3DTEXTURE9* mpTextures;
D3DMATERIAL9*& GetMaterials() { return mpMaterials; }
LPDIRECT3DTEXTURE9*& GetTexures() {return mpTextures; }
};
在我的网格类中我有一些 directx 指针 当我加载网格时,我将 shared_ptr 发送到要加载的图形管理器类中的函数。
我在那个函数里做
void Renderer::LoadMesh( shared_ptr<Mesh> myMesh)
{
// other code
D3DMATERIAL9*& pMaterials= myMesh->GetMaterials();
LPDIRECT3DTEXTURE9*& pTextures= myMesh->GetTextures();
// other code
// and then instantiate them
pMaterials = new D3DMATERIAL9[matCount];
pTextures = new LPDIRECT3DTEXTURE9[texCount];
// And then i do some stuff with those objects.
}
现在在这个函数的末尾,cpp 检查说 pMaterials 和 pTextures 泄漏了它们的内存。据我了解,pMaterials 和 pTextures 是对 myMesh 中指针的引用,并且我实例化的内存存在于那里,因为 Mesh 类中的指针指向该实例化内存,并且只要我稍后适本地销毁 Mesh 对象(并调用 delete[] mpMaterials; delete[] mpTextures; 在 Mesh 析构函数中)我没有泄漏内存吧?
最佳答案
我在 cppcheck 中编写了内存泄漏检查。我同意这是误报。我会修复它。
请随时在 cppcheck 问题跟踪器中报告它。
关于c++ - 指针引用可能检测到内存泄漏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11407175/