编辑:This explains everything! - 当您销毁它们时,Unity 在您的 UnityEngine.Objects 周围创建托管假包装器。这意味着如果您销毁 UEObject,C# 包装器可能仍然不为空。 == 以自定义方式实现,因此当您销毁 UEObject 时,检查 == null 将返回 true。这显然不适用于泛型。
这真的快把我逼疯了。我这里有这个方法:
public static void AssertNotNullAfterAssignment<T>(ref T value, Func<T> get, string msg) where T : class
{
if (value == null)
value = get();
if (value == null)
throw new NullReferenceException(msg);
}
我在开头为 null 的引用上调用它:
AssertNotNullAfterAssignment(ref fovMeshFilter, GetComponent<MeshFilter>, "fovMeshFilter");
真正疯狂的是,检查 if (value == null)
返回 false!即使值为 null!
Here's a short video我展示了这个。
有趣的是,如果我将方法代码复制/粘贴到我在(OnEnable 中)使用它的方法中,它就可以工作(几乎是我在视频中的 OnEnable 中评论的内容)
所以...如果它在断言方法之外但在内部则不行。我还尝试了 Equals
而不是 ==
但相同。
有人知道发生了什么事吗?
编辑:这是 OnEnable,我从中调用断言的方法:
private void OnEnable()
{
//if (fovMeshFilter== null)
// fovMeshFilter= GetComponent<MeshFilter>();
//if (fovMeshFilter== null)
// throw new NullReferenceException("fovMeshFilter");
AssertNotNullAfterAssignment(ref fovMeshFilter, GetComponent<MeshFilter>, "fovMeshFilter");
}
如果我使用未注释的行,它会按预期工作,但断言方法出于某些天知道为什么的原因不起作用。
Edit1:我们这里有什么?
编辑2:
编辑3:
因此,在这个很棒的社区的大力帮助和几次测试之后,我找到了解决方案。 我可以发誓这是我最先尝试的事情之一!你必须相信我! XD - 只是使用 .Equals
而不是 ==
- 就像@Edin 在他的回答中显示的那样,做一个 ==
在通用对象上似乎调用了 System.Object
的 ==
- 但是,调用 .Equals
应该始终解析为正确的重载等于
。我不知道为什么会这样,我的意思是,为什么“==”不能解析为正确的重载?
最佳答案
您的对象不为空。在调试器中看到 null
并不意味着它是空引用。如果您可以在调试器中展开对象,那么它肯定不是空引用。这可能是 DebuggerDisplay
字符串或 ToString()
方法在您的情况下返回 "null"
但这与空引用不同。
拿这个类举例
[DebuggerDisplay("null")]
class A { }
A
的实例a
var a = new A();
当您用鼠标滑过它时,将在调试器中显示为 a|null
。
你的 T
肯定有这个属性。返回 "null"
的 ToString()
覆盖将在字符串周围添加额外的大括号:a|{null}
。
编辑:
看到你的 Edit2,让我意识到你真正的问题可能是什么。您的 ==
运算符很可能被覆盖,因此在某些情况下,当您将类的实例与 null 进行比较时,它会返回 true,尽管实例本身不是 null。然而,在泛型方法中,在编译时并不知道你的参数是什么类型,因此最通用的运算符将应用于你的 T
参数,这就是引用比较。这在以下线程中有很好的描述:C# generics class operators not working
这可能就是为什么 OnEnable()
中的比较起作用,而您的通用方法中的比较不起作用的原因。
但是这还没有完全证明,因为我看不到你的代码。但你可以验证这一点。
下面是运算符与泛型结合使用时无法正常工作的完整示例:
class Person
{
public string Name { get; set; }
public static bool operator ==(Person left, Person right)
{
// we consider Person null when it either has no Name or it is a null reference.
if (object.ReferenceEquals(null, left) || left.Name == null)
return object.ReferenceEquals(null, right);
return left.Equals(right);
}
public static bool operator !=(Person left, Person right) { return !(left == right); }
// Note that == and != operators should ideally be implemented in combination of Equals() override.
// This is only for making an example for this question
}
private static bool IsNull<T>(T val)
{
return val == null;
}
static void Main(string[] args)
{
Person person = new Person();
//this will display: person == null => True
Console.WriteLine("person == null => {0}", person == null);
//this will display: IsNull<Person>(person)=> False
Console.WriteLine("IsNull<Person>(person)=> {0}", IsNull(person));
}
关于c# - 值为 null,但检查返回其他值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23995506/