c# - 为什么将设计模式分为三部分?

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Design pattern可以分开3个重要部分。为什么是三部分?

  • 创作模式
  • 结构模式
  • 行为模式

如何将它分成三个部分?根据什么?

最佳答案

建议您获取 Gang of Four book 的副本引入(并解释)了这种分类。

关于c# - 为什么将设计模式分为三部分?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2996823/

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