我知道这个问题之前已经被问过几次了,我也阅读了很多关于这个的帖子。但是我正在努力让它发挥作用。
bool isClicked()
{
Vector2 origLoc = Location;
Matrix rotationMatrix = Matrix.CreateRotationZ(-Rotation);
Location = new Vector2(0 -(Texture.Width/2), 0 - (Texture.Height/2));
Vector2 rotatedPoint = new Vector2(Game1.mouseState.X, Game1.mouseState.Y);
rotatedPoint = Vector2.Transform(rotatedPoint, rotationMatrix);
if (Game1.mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed &&
rotatedPoint.X > Location.X &&
rotatedPoint.X < Location.X + Texture.Width &&
rotatedPoint.Y > Location.Y &&
rotatedPoint.Y < Location.Y + Texture.Height)
{
Location = origLoc;
return true;
}
Location = origLoc;
return false;
}
最佳答案
设点P(x,y)
,矩形A(x1,y1)
,B(x2,y2)
,C(x3,y3)
, D(x4,y4)
。
计算
△APD
,△DPC
,△CPB
,△PBA
的面积和>.如果这个总和大于矩形的面积:
- 然后点
P(x,y)
在矩形外面。 - 否则它在矩形内或上。
- 然后点
每个三角形的面积可以使用以下公式仅使用坐标来计算:
假设三点是:A(x,y)
, B(x,y)
, C(x,y)
...
Area = abs( (Bx * Ay - Ax * By) + (Cx * By - Bx * Cy) + (Ax * Cy - Cx * Ay) ) / 2
关于c# - 检查一个点是否在旋转的矩形内,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17136084/