我正在用 C# 创建标志枚举,类似于以下内容:
[Flags]
public enum DriversLicenseFlags
{
None = 0,
Suspended = 1 << 1,
Revoked = 1 << 2,
Restored = 1 << 3,
SuspendedAndRestored = Suspended | Restored,
RevokedAndRestored = Revoked | Restored,
}
关于我的意图的几点说明:
Suspended
和Revoked
是可以但不一定会导致恢复的独特状态。Restored
只有在用户也被Suspended
或Revoked
(或两者)时才有可能。重要的是要具体跟踪哪个事件是恢复的前兆。- 许可证可以
暂停
和撤销
(和恢复
)
此外,我正在努力坚持 MSDN 的 Designing Flags Enumerations 中提出的建议。 .特别是:
- 考虑为常用的标志组合提供特殊的枚举值。
SuspendedAndRestored
和RevokedAndRestored
都是通用的。
- 避免在某些值组合无效时创建标志枚举。
- 这是我的问题,因为
Restored
无效,除非至少设置了Suspended
和Revoked
之一。
- 这是我的问题,因为
理想情况下,我希望 Restored
的值出现在枚举中以供内部使用,但只能通过某些有效组合公开设置。不幸的是,internal
不是枚举值的有效修饰符。
我想到了几个替代方案,但每个方案似乎都有缺点:
将
Restored
保留为公共(public)值,注意注释中的限制并对公共(public) API 上的无效组合进行先决条件检查。这会奏效,而且很可能是我会采用的解决方案。但是,它们似乎应该是更清洁的解决方案。
使用增强的、类似 java 的枚举,如所述 here并将
Restored
定义为internal static
。这也行,但感觉有点矫枉过正,因为此时我不需要任何其他功能。
不要将
Restored
定义为一个值,而是保留该值用于 OR'ing,以及在使用方法中检查该值。即:internal const int RestoredFlag = 1 << 3; [Flags] public enum DriversLicenseFlags { None = 0, Suspended = 1 << 1, Revoked = 1 << 2, SuspendedAndRestored = Suspended | RestoredFlag, RevokedAndRestored = Revoked | RestoredFlag, }
无论是定义方式还是内部使用方式,这都让我觉得很奇怪。
最佳答案
为什么要专门使用Flags
?这不正是您所追求的吗?
public enum DriversLicenseStatus
{
None = 0,
Suspended,
Revoked,
SuspendedAndRestored,
RevokedAndRestored,
}
确保只有“有效”的转换是从 DriversLicenseStatus
属性的属性 setter 中进行的,这当然很容易。
如果出于某种原因你确实想在内部使用Flags
,那么你可以定义一个单独的private enum DriversLicenseStatusFlags
并将其转换为仅公开DriversLicenseStatus
公共(public)接口(interface)中的值。
另一个值得考虑的选项是将枚举拆分为两个值:
bool IsActive;
enum InactiveReason {
None = 0,
Suspended,
Revoked,
}
“AndRestored”情况是那些具有 IsActive == true
和 InactiveReason != InactiveReason.None
的情况。
我的明显印象是您在这里进行了过度设计。 :)
关于c# - C# 标志枚举中的私有(private)值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5504694/