是否可以从用户计算机将图像加载到 XNA 游戏?例如,我想加载“C:\Images\Box.png”到 Sprite 纹理。是否可以?如果是,如何?
最佳答案
在 XNA 4.0 中使用 Texture2D.FromStream
Texture2D fileTexture;
using(FileStream fileStream = new FileStream(@"C:\Images\Box.png", FileMode.Open))
{
fileTexture = Texture2D.FromStream(GraphicsDevice, fileStream);
}
如果您使用的是 4.0 之前的 XNA,那么您可以使用 Texture2D.FromFile
.
关于c# - 如何从用户计算机加载图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7997750/