我想使用graphics2D,但我无法让它显示我的图形。有没有更好的方法可以让我使用 repaint() 来解决这个问题?最终我想将图像设置为背景并能够在其上绘图,然后将框架的内容保存为图像。
import java.awt.image.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.swing.JApplet;
import java.awt.*;
// assume that the drawing area is 150 by 150
public class test extends JApplet
{
final int radius = 25;
int width = 200, height = 200;
BufferedImage img = new BufferedImage(
width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
public void paint ( )
{
Graphics2D g = img.createGraphics();
g.setColor( Color.orange );
g.fillRect( 0, 0, 150, 150 );
g.setColor( Color.black );
g.drawOval( (150/2 - radius), (150/2 - radius), radius*2, radius*2 );
}
}
最佳答案
好的,
你有
public void Paint( )
这到底在做什么哈哈?您需要一个图形对象。public void Paint(Graphics g)
就像默认方法一样,在初始化小程序时会自动调用它。当您需要使用默认的 Graphics g 对象并将其转换为 Graphics2D 对象时,您可以使用
Graphics2D g = img.createGraphics();
Graphics2D g2d = ( Graphics2D) g;
您还应该搜索更多有关双缓冲的信息:)
无论如何...这段代码可以工作,所以可以从中获取你想要的:)
P.S 请注意我是如何实现 Runnable 的;如果您只想使用 Graphics2D 代码,则无需执行此操作。它只是使类成为一个线程并用于游戏帧速率:)
希望这有帮助。
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class Test extends Applet implements Runnable{
public boolean isRunning = false;
public int radius = 25;
public void start() {
isRunning = true;
new Thread(this).start();
}
public void stop() {
isRunning = false;
}
public void paint(Graphics g) {
//Create Graphics2D object, cast g as a Graphics2D
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setColor(Color.ORANGE);
g2d.fillRect(0, 0, 150, 150);
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.drawOval((150/2 - radius), (150/2 - radius), radius * 2, radius * 2);
}
public void run() {
while (isRunning) {
repaint();
try {
Thread.sleep(17);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
关于java - 如何在绘画中使用graphics2D或者有更好的方法来做到这一点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10142195/