我已经使用 命令模式 创建了回滚/重试机制,并使用 RetryCount
和 timeout threshold
属性创建了自定义重试机制输入(如此处所述 Which is the best way to add a retry/rollback mechanism for sync/async tasks in C#? )。我还尝试了 Polly 框架,它很棒!
现在,我想将它们包装在一个抽象中。我可以将其描述为命令计划机制或基于命令的决策机制。
因此,根据命令结果的不同组合,我必须决定哪些已完成的命令将被还原,哪些不会(我想提供按下重试按钮的功能,而一些命令不应该被还原)。
这些命令被分组在一些类别中,我必须对不同的组和命令(基于结果)采取不同的回滚策略。这里会发生某种不同的政策!
重要:我想避免 IF/ELSE
等。也许 责任链模式 会帮助我,但我不知道我知道,我真的需要帮助:
//Pseudo-code...
CommandHandler actionManager1 = new Action1Manager();
CommandHandler actionManager2 = new Action2Manager();
CommandHandler actionManager2 = new Action3Manager();
actionManager1.SetNextObjManager(Action2Manager);
actionManager2.SetNextObjManager(Action3Manager);
actionManager1.ProcessAction(){...}
actionManager1.ProcessAction(){...}
...
另一个想法可能是observables 或事件处理程序,但问题是如何使用它们(?)。或者只是通过使用命令列表/堆栈/队列并检查该列表以做出下一步决定(?):
private List<ICommand> rollbackCommandsOfAllGroups;
private List<ICommand> rollbackCommandsOfGroup1;
private List<ICommand> rollbackCommandsOfGroup2;
...
场景
最后,您可以将二十 (20) 个命令分为四 (4) 个类别。
场景一
- 第 1 组命令 (5) 成功
- 第 2 组命令 1 和 2 成功,但命令 3 失败 失败。命令 4 和 5 未执行
- 第 3 组未执行
- 第 4 组未执行
决定 1
- 从第 2 组回滚命令 1 和 2 但而不是整个第 1 组 命令
场景二
- 第 1 组命令 (5) 成功
- 第 2 组命令 (5) 成功
- 第 3 组命令 (5) 成功
- 第 4 组命令 1 - 4 成功但命令 5 成功 失败
决定 2
- 回滚所有组的所有命令
我想通过 C# 中的 CODE 示例指导和帮助我。
最佳答案
我想,您需要像 MultiCommand Pattern 这样的东西。在 HeadFirst Design Patterns 中定义得很好书。
我创建了一个草稿设计,它允许以灵活的方式管理命令。这不是最终决定,只是一个可能用于进一步设计的粗略想法……所以,我们开始吧:
首先,我们将为所有命令创建一个接口(interface):
interface ICommand
{
bool Execute();
void Rollback();
void BatchRollback();
}
Rollback() 操作将取消命令本身,而 BatchRollback() 将取消所有依赖命令的堆栈。
其次,我们将创建一个带有简单Execute() 和Rollback() 方法实现的抽象BaseCommand 类:
abstract class BaseCommand : ICommand
{
private ICommand rollbackMultiCommand;
#region constructors
protected BaseCommand(MultiCommand rollbackMultiCommand = null)
{
this.rollbackMultiCommand = rollbackMultiCommand;
}
#endregion
protected abstract bool ExecuteAction();
public abstract void Rollback();
public bool Execute()
{
if (!ExecuteAction())
{
BatchRollback();
return false;
}
return true;
}
public void BatchRollback()
{
Rollback();
if (rollbackMultiCommand != null)
rollbackMultiCommand.Rollback();
}
}
请注意,我们也使用了模板方法模式:基类的 Execute() 方法实现命令执行和回滚的基本逻辑, 而每个命令的具体 Action 将在子类的ExecuteAction()方法中实现。
请查看 BaseCommand 构造函数:它接受 MultiCommand 类作为参数,它存储要回滚的命令列表,如果 执行过程中出现问题。
这是MultiCommand类的实现:
class MultiCommand : ICommand
{
private List<ICommand> rollbackCommands;
private List<ICommand> commands;
public MultiCommand(List<ICommand> commands, List<ICommand> rollbackCommands)
{
this.rollbackCommands = rollbackCommands;
if (rollbackCommands != null)
this.rollbackCommands.Reverse();
this.commands = commands;
}
#region not implemented members
// here other not implemented members of ICommand
#endregion
public bool Execute()
{
foreach (var command in commands)
{
if (!command.Execute())
return false;
}
return true;
}
public void Rollback()
{
foreach (var rollbackCommand in rollbackCommands)
{
rollbackCommand.Rollback();
}
}
#endregion
}
好吧,我们的命令看起来像这样:
class Command1 : BaseCommand
{
public Command1(MultiCommand rollbackMultiCommand = null) : base(rollbackMultiCommand)
{
}
protected override bool ExecuteAction()
{
Output("command 1 executed");
return true;
}
public override void Rollback()
{
Output("command 1 canceled");
}
}
为简单起见,我以与 Command1 相同的方式实现了 Command2、Command3、Command4。然后,对于失败的命令模拟,我创建了这个:
class FailCommand : BaseCommand
{
public FailCommand(MultiCommand rollbackMultiCommand = null) : base(rollbackMultiCommand)
{
}
protected override bool ExecuteAction()
{
Output("failed command executed");
return false;
}
public override void Rollback()
{
Output("failed command cancelled");
}
}
让我们尝试使用所有这些人员: 场景 1:
[TestMethod]
public void TestCommands()
{
var command1 = new Command1();
var command2 = new Command2();
var command3 = new Command3(new MultiCommand(null, new List<ICommand> { command1 }));
var command4 = new FailCommand(new MultiCommand(null, new List<ICommand> { command1, command2, command3 }));
var group1 = new MultiCommand(new List<ICommand>
{
command1,
command2
}, null);
var group2 = new MultiCommand(new List<ICommand>
{
command3,
command4
}, null);
var groups = new MultiCommand(new List<ICommand>
{
group1,
group2
}, null);
groups.Execute();
}
如您所见,我们创建了一些命令,将它们放入组中(组是多命令,可以嵌套任意多的嵌套)。
然后,我们将 group1 和 group2 插入变量 group 以像一个一样使用所有命令。我们还插入了 Command3 和 FailCommand 的构造函数 如果出现问题应该回滚的命令列表。在示例中,我们的 command3 执行良好,但 command4 失败。 因此,我们希望 command4、command3、command2、command1 在失败后取消。
这是测试的输出:
command 1 executed
command 2 executed
command 3 executed
failed command executed
failed command cancelled
command 3 canceled
command 2 canceled
command 1 canceled
场景 2 与场景 1 几乎相同,但这里我们只想回滚 command3 和 command1,如果 command3 失败:
[TestMethod]
public void TestCommands2()
{
var command1 = new Command1();
var command2 = new Command2();
var command3 = new FailCommand(new MultiCommand(null, new List<ICommand> { command1 }));
var command4 = new Command4(new MultiCommand(null, new List<ICommand> { command1, command2, command3 }));
var group1 = new MultiCommand(new List<ICommand>
{
command1,
command2
}, null);
var group2 = new MultiCommand(new List<ICommand>
{
command3,
command4
}, null);
var groups = new MultiCommand(new List<ICommand>
{
group1,
group2
}, null);
groups.Execute();
}
输出在这里:
command 1 executed
command 2 executed
failed command executed
failed command cancelled
command 1 canceled
我希望它对你的情况有用...... 您可以在 GitHub 上找到此示例.
在最近的提交中,您可以找到这种方法的更灵活的版本
关于c# - 如何在C#中创建基于多命令结果组合的策略决策机制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37613355/