所以我的程序中有一个 if-else 分支,大约有 30 个 if-else 语句。这部分每秒运行超过 100 次,因此我将其视为优化的机会,并使其使用函数指针数组(实际上是平衡 TreeMap )进行二进制搜索,而不是进行线性 if-else 条件检查。但是它比之前的速度慢了大约 70%。
我做了一个简单的基准程序来测试这个问题,它也给出了类似的结果,即 if-else 部分运行得更快,无论是否有编译器优化。
我还计算了完成的比较次数,正如预期的那样,进行二分查找的比较次数大约是简单的 if-else 分支的一半。但它的运行速度仍然慢了 20~30%。
我想知道我所有的计算时间都浪费在哪里,以及为什么线性 if-else 比对数二分查找运行得更快?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
long long ifElseCount = 0;
long long binaryCount = 0;
int ifElseSearch(int i) {
++ifElseCount;
if (i == 0) {
return 0;
}
++ifElseCount;
if (i == 1) {
return 1;
}
++ifElseCount;
if (i == 2) {
return 2;
}
++ifElseCount;
if (i == 3) {
return 3;
}
++ifElseCount;
if (i == 4) {
return 4;
}
++ifElseCount;
if (i == 5) {
return 5;
}
++ifElseCount;
if (i == 6) {
return 6;
}
++ifElseCount;
if (i == 7) {
return 7;
}
++ifElseCount;
if (i == 8) {
return 8;
}
++ifElseCount;
if (i == 9) {
return 9;
}
}
int getZero(void) {
return 0;
}
int getOne(void) {
return 1;
}
int getTwo(void) {
return 2;
}
int getThree(void) {
return 3;
}
int getFour(void) {
return 4;
}
int getFive(void) {
return 5;
}
int getSix(void) {
return 6;
}
int getSeven(void) {
return 7;
}
int getEight(void) {
return 8;
}
int getNine(void) {
return 9;
}
struct pair {
int n;
int (*getN)(void);
};
struct pair zeroToNine[10] = {
{0, getZero},
{2, getTwo},
{4, getFour},
{6, getSix},
{8, getEight},
{9, getNine},
{7, getSeven},
{5, getFive},
{3, getThree},
{1, getOne},
};
int sortCompare(const void *p, const void *p2) {
if (((struct pair *)p)->n < ((struct pair *)p2)->n) {
return -1;
}
if (((struct pair *)p)->n > ((struct pair *)p2)->n) {
return 1;
}
return 0;
}
int searchCompare(const void *pKey, const void *pElem) {
++binaryCount;
if (*(int *)pKey < ((struct pair *)pElem)->n) {
return -1;
}
if (*(int *)pKey > ((struct pair *)pElem)->n) {
return 1;
}
return 0;
}
int binarySearch(int key) {
return ((struct pair *)bsearch(&key, zeroToNine, 10, sizeof(struct pair), searchCompare))->getN();
}
struct timer {
clock_t start;
clock_t end;
};
void startTimer(struct timer *timer) {
timer->start = clock();
}
void endTimer(struct timer *timer) {
timer->end = clock();
}
double getSecondsPassed(struct timer *timer) {
return (timer->end - timer->start) / (double)CLOCKS_PER_SEC;
}
int main(void) {
#define nTests 500000000
struct timer timer;
int i;
srand((unsigned)time(NULL));
printf("%d\n\n", rand());
for (i = 0; i < 10; ++i) {
printf("%d ", zeroToNine[i].n);
}
printf("\n");
qsort(zeroToNine, 10, sizeof(struct pair), sortCompare);
for (i = 0; i < 10; ++i) {
printf("%d ", zeroToNine[i].n);
}
printf("\n\n");
startTimer(&timer);
for (i = 0; i < nTests; ++i) {
ifElseSearch(rand() % 10);
}
endTimer(&timer);
printf("%f\n", getSecondsPassed(&timer));
startTimer(&timer);
for (i = 0; i < nTests; ++i) {
binarySearch(rand() % 10);
}
endTimer(&timer);
printf("%f\n", getSecondsPassed(&timer));
printf("\n%lli %lli\n", ifElseCount, binaryCount);
return EXIT_SUCCESS;
}
可能的输出:
78985494
0 2 4 6 8 9 7 5 3 1
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
12.218656
16.496393
2750030239 1449975849
最佳答案
您应该查看生成的指令以查看 (gcc -S source.c
),但通常归结为以下三个:
1) N太小
如果您只有 8 个不同的分支,则平均执行 4 次检查(假设情况概率相同,否则可能会更快)。
如果你让它成为二分查找,那就是 log(8) == 3 检查,但这些检查要复杂得多,导致整体执行的代码更多。
因此,除非您的 N 为数百,否则执行此操作可能没有意义。您可以进行一些分析以找到 N 的实际值。
2) 分支预测更难。
在线性搜索的情况下,每个条件在 1/N
情况下都为真,这意味着编译器和分支预测器可以假设没有分支,然后只恢复一次。对于二进制搜索,您可能最终会每层刷新一次管道。对于 N < 1024,1/log(N)
错误预测的机会实际上会损害性能。
3) 指向函数的指针很慢
当执行指向一个函数的指针时,你必须从内存中获取它,然后你必须将你的函数加载到指令缓存中,然后执行调用指令,函数设置并返回。你不能内联通过指针调用的函数,所以这是一些额外的指令,加上内存访问,加上将东西移入/移出缓存。它加起来很快。
总而言之,这只对较大的 N 有意义,您应该始终在应用这些优化之前进行概要分析。
关于c - 使用二进制搜索优化大型 if-else 分支,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30713883/