我最近在越来越多的项目中使用 C,并且几乎最终用结构指针创建了我自己的“对象实现”。但是,我很好奇纯函数式风格(带有结构)与以更现代的面向对象风格调用函数指针的结构之间的速度差异。
我已经创建了一个示例程序,但不确定为什么时间差异如此之大。
该程序使用两个计时器并记录完成每个任务所花费的时间(一个接一个)。这不包括内存分配/取消分配,并且这两种技术的设置方式相似(每个结构都有三个整数作为结构的指针)。
代码本身只是在宏 LOOP_LEN 中指定的持续时间内在 for 循环中将三个数字重复加在一起。
请注意,我测量的函数都是内联,编译器优化从无到完全优化 (/Ox)(我在 Visual Studio 中运行它作为纯 .c 文件)。
对象样式代码
// MAGIC object
typedef struct {
// Properties
int* x;
int* y;
int* z;
// Methods
void(*init)(struct magic* self, int x, int y, int z);
int(*sum)(struct magic* self);
}magic;
// Variable init function
void* init(magic* self, int x, int y, int z) {
// Assign variables to properties
*self->x = x;
*self->y = y;
*self->z = y;
return;
}
// Add all variables together
inline int sum(magic* self) {
return ((*self->x) + (*self->y) + (*self->z));
}
// Magic object constructor
magic* new_m(int x, int y, int z) {
// Allocate self
magic* self = malloc(sizeof(magic));
// Allocate member pointers
self->x = malloc(sizeof(int));
self->y = malloc(sizeof(int));
self->z = malloc(sizeof(int));
// Allocate method pointers
self->init = init;
self->sum = sum;
// Return instance
return self;
}
// Destructor
void delete_m(magic* self) {
// Deallocate memory from constructor
free(self->x); self->x = NULL;
free(self->y); self->y = NULL;
free(self->z); self->z = NULL;
free(self); self = NULL;
return;
}
函数式(传统)样式代码
// None object oriented approach
typedef struct {
int* x;
int* y;
int* z;
}str_magic;
// Magic struct constructor
str_magic* new_m_str(int x, int y, int z) {
// Allocate self
str_magic* self = malloc(sizeof(str_magic));
// Allocate member pointers
self->x = malloc(sizeof(int));
self->y = malloc(sizeof(int));
self->z = malloc(sizeof(int));
// Return instance
return self;
}
// Destructor
void delete_m_str(str_magic* self) {
// Deallocate memory from constructor
free(self->x); self->x = NULL;
free(self->y); self->y = NULL;
free(self->z); self->z = NULL;
free(self); self = NULL;
return;
}
// Sum using normal structure type
inline int sum_str(str_magic* self) {
return ((*self->x) + (*self->y) + (*self->z));
}
定时器测试和主程序入口
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define LOOP_LEN 1000000000
// Main entry point
int main(void) {
// Start timer for first task
clock_t start1, end1, start2, end2;
double cpu_time_used1, cpu_time_used2;
// Init instances before timer
magic* object1 = new_m(1, 2, 3);
// Start task1 clock
start1 = clock();
for (int i = 0; i < LOOP_LEN; i++) {
// Perform method sum and store result
int result1 = object1->sum(object1);
}
// Stop task1 clock
end1 = clock();
// Remove from memory
delete_m(object1);
// Calculate task1 execution time
cpu_time_used1 = ((double)(end1 - start1)) / CLOCKS_PER_SEC;
// Init instances before timer
str_magic* object2 = new_m_str(1, 2, 3);
// Start task2 clock
start2 = clock();
for (int i = 0; i < LOOP_LEN; i++) {
// Perform function and store result
int result2 = sum_str(object2);
}
// Stop task2 clock
end2 = clock();
// Remove from memory
delete_m_str(object2);
// Calculate task 2 execution time
cpu_time_used2 = ((double)(end2 - start2)) / CLOCKS_PER_SEC;
// Print time results
printf("----------------------\n Task 1 : %.*e\n----------------------\n Task 2 : %.*e\n----------------------\n", cpu_time_used1, cpu_time_used2);
if (cpu_time_used1 < cpu_time_used2) {
printf("Object Oriented Approach was faster by %.*e\n", cpu_time_used2-cpu_time_used1);
}
else {
printf("Functional Oriented Approach was faster by %.*e\n", cpu_time_used1 - cpu_time_used2);
}
// Wait for keyboard interrupt
getchar();
return 0;
}
程序每次运行时,函数式编程总是执行得更快。我能想到的唯一原因是它必须通过结构访问额外的一层指针来调用方法,但我认为内联会减少这种延迟。
虽然延迟随着优化的增加而变小,但我很想知道为什么它在低优化/无优化级别上有如此大的不同,因此这被认为是一种有效的编程风格吗?
最佳答案
带有 /O2
循环的第二个循环被编译成:
call clock
mov edi, eax ; this is used later to calculate time
call clock
例如根本没有代码。编译器能够理解 sum_str
函数的结果未被使用,因此将其完全删除。对于第一种情况,编译器无法执行相同的操作。
因此在启用优化时没有真正的比较。
如果不进行优化,只会执行更多的代码。
第一个循环编译为:
cmp DWORD PTR i$1[rsp], 1000000000
jge SHORT $LN3@main ; loop exit
mov rcx, QWORD PTR object1$[rsp]
mov rax, QWORD PTR object1$[rsp] ; extra instruction
call QWORD PTR [rax+32] ; indirect call
mov DWORD PTR result1$3[rsp], eax
jmp SHORT $LN2@main ; jump to the next iteration
第二个循环:
cmp DWORD PTR i$2[rsp], 1000000000
jge SHORT $LN6@main ; loop exit
mov rcx, QWORD PTR object2$[rsp]
call sum_str
mov DWORD PTR result2$4[rsp], eax
jmp SHORT $LN5@main ; jump to the next iteration
sum
和 sum_str
都被编译成等效的指令序列。
区别在于循环中的一条指令,而且间接调用速度较慢。总的来说,没有优化的两个版本之间应该不会有太大差异 - 都应该很慢。
关于c - 为什么 C 中的结构指针(方法)比普通函数慢得多?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48647130/