假设我有一个 vector 类:
typedef struct vec3_s
{
float x, y, z;
}
vec3;
但是,我希望能够在不将其转换为 float 组的情况下对其进行迭代。虽然在这种情况下强制转换是可以接受的,但我很好奇是否可以在直接 C 中使用类似 C++ 的功能。例如,在 C++ 中,自 std::vector< T >
有下标[]
运算符重载,我可以将其第一个索引的地址传递给采用 void*
的函数.
即,
void do_something_with_pointer_to_mem( void* mem )
{
// do stuff
}
int main( void )
{
std::vector< float > v;
// fill v with values here
// pass to do_something_with_pointer_to_mem
do_some_with_pointer_to_mem( &v[ 0 ] );
return;
}
另一个更具体的例子是当调用 glBufferData(...) 时在 OpenGL 中制作(使用 C++ 时):
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, sizeof( somevector ), &somevector[ 0 ], GL_STREAM_DRAW );
那么,是否可以使用下标运算符在 C 语言中完成类似的事情?如果不是,我必须编写一个函数(例如 float vec3_value_at( unsigned int i )
),仅 static inline
是否有意义?它在它定义的头文件中?
最佳答案
如果您所有的结构字段都是同一类型,您可以使用如下 union :
typedef union vec3_u
{
struct vec3_s {
float x, y, z;
};
float vect3_a[3];
}
vec3;
这样您就可以独立访问每个 x、y 或 z 字段或使用 vect3_a 数组迭代它们。这个解决方案在内存或计算方面没有任何成本,但我们可能离类似 C++ 的解决方案有点远。
关于像数组一样遍历结构成员的 C 方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14418595/