Android RenderScript 图形子系统已从 API23 及更高版本中删除:
https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/reference/rs_graphics.html
这是否意味着渲染脚本不再是 VertexShader/FragmentShader 解决方案的替代方案?这是否意味着 renderscript 将不再使用 OpenGL/GPU 进行计算?
弃用的决定是什么?
Android平台上有没有替代的不使用GLSL的FragmentShader解决方案?
最佳答案
RenderScript 图形已被删除。 RenderScript 计算仍然存在。
我怀疑你永远不会得到官方的“原因” - 你必须问 Google。
根据我的经验,游戏开发者不喜欢针对特定于操作系统的 API,尤其是当 iPhone 可能是更容易获利的平台时。如果你用RS图形编写一个应用程序,那么它只能在Android上运行,如果你使用GLES编写一个游戏,那么你可以在Android和iOS上运行,那么作为开发者,你为什么会选择使用RS图形并将你的目标市场减半呢?
关于android - 为什么 RenderScript 图形在 API 级别 23 或更高级别被删除?没有 GLSL 的替代 FragmentShader 解决方案?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44528530/