GL10 类具有 glVertexPointer
方法。
GLES20没有这个方法,但是有glVertexAttribPointer
。
这是否意味着 OpenGL ES 2.0 需要一个着色器来渲染顶点?
最佳答案
是的,您需要创建一个顶点着色器来处理转换,以及一个将最终颜色分配给 fragment 的 fragment 着色器(例如使用纹理采样)。 OpenGL-ES 2.0 中删除了整个固定功能管道。
关于android - OpenGL ES 2.0 是否需要着色器来进行任何顶点渲染?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5590335/