我有以下代码可以在 View 中显示 3D 圆柱体。在设备上查看时,手势会在 x 轴(上下滑动手势)和 y 轴(左右滑动)上旋转圆柱体,但 z 轴被锁定。我相信这是 allowsCameraControl 的默认值。
我想做的是锁定 x 轴(我认为),以便只有左右滑动手势有效。我应该看不到圆柱体的顶部或底部。我想在左右滑动时保持默认旋转(即滑动后自然减慢)。
感谢收到的任何帮助!
class MyCollectionViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var scnView: SCNView!
var scnScene: SCNScene!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneSetup()
}
// MARK: Scene
func sceneSetup() {
scnScene = SCNScene()
let cylinder = SCNNode(geometry: SCNCylinder(radius: 5.0, height: 20))
cylinder.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "image1")
cylinder.geometry?.firstMaterial?.specular.contents = UIColor.white
scnView.allowsCameraControl = true
scnScene.rootNode.addChildNode(cylinder)
scnView.autoenablesDefaultLighting = true
scnView.scene = scnScene
}
最佳答案
在你的代码中添加以下内容可以锁定垂直
scnView.defaultCameraController.maximumVerticalAngle = 0.001
关于ios - 围绕单个轴旋转 SceneKit 圆柱体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55171123/