假设我有 C# 类:
class Player {
string Name;
int HitPoints
}
我想为我的游戏添加模组/脚本支持,用户可以使用他自己的变量来扩展它。 (比如说“bool StartedKill5RatsQuest”)然后对他来说访问他的参数或默认参数是一样的。
用户脚本:
player.HP = 10;
player.StartedKill5RatsQuest = true;
是否可以使用任何众所周知的脚本语言来实现?
最佳答案
您不能直接这样做。但是,通过引入一组内部“变量”可以获得类似的功能:
Dictionary<string, object> _scriptVariables = new Dictionary<string, object>();
有了这个,您可以为您的玩家提供一组创建/获取/设置他们的“变量”的方法,例如:
public void CreateVariable<T> ( string name, T defaultValue );
public void Set<T> (string name, T value );
public T Get<T> ( string name );
etc...
这些方法会访问您的字典并操纵其值,因此您的用户可能会这样写:
public void Initialize()
{
player.CreateVariable<int>("HP");
player.CreateVariable<bool>("StartedKill5RatsQuest");
player.Set("HP", 10);
player.Set("StartedKill5RatsQuest", true);
}
public void Update()
{
...
if(player.Get<bool>("StartedKill5RatsQuest"))
{
...
}
}
这比直接成员操作更冗长,在类中实现支持方法时,您应该对类型有所了解,但它可以完成工作。
关于javascript - 是否可以使用 Lua/Javascript 脚本使用新变量扩展 C# 对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49231900/