我正在尝试为使用二次曲线的游戏设计一个灵活的衰减分数系统。我可能会强行通过它,但想知道是否有人可以帮助我想出一些灵活的方法,或者也许已经有一些现成的解决方案了!
但基本上我需要能够在以下位置生成 a、b 和 c 的值:
y = ax^2 + bx + c
来自 3 个点(我知道它们落在有效的二次曲线上,但它们是动态的,基于可配置的设置和对事件使用react的最长时间)例如:(-1100, 0), (200, 1), ( 1500, 0).
然后我可以插入 x 的值以生成 Y 的值,这将决定我给用户的分数。
如果我能摆脱一个固定的二次方程式,我会,但评分是基于用户对特定事件(X 轴)使用react的时间,y 轴点将始终介于 0 和 1 之间,其中 0是最低分,1 是最高分!
如果您需要更多信息,请告诉我!
最佳答案
可以使用拉格朗日多项式插值,曲线由
y(x) = y_1 * (x-x_2)*(x-x_3)/((x_1-x_2)*(x_1-x_3))
+ y_2 * (x-x_1)*(x-x_3)/((x_2-x_1)*(x_2-x_3))
+ y_3 * (x-x_1)*(x-x_2)/((x_3-x_1)*(x_3-x_2))
如果你收集系数,你会得到
a = y_1/((x_1-x_2)*(x_1-x_3)) + y_2/((x_2-x_1)*(x_2-x_3)) + y_3/((x_3-x_1)*(x_3-x_2))
b = -y_1*(x_2+x_3)/((x_1-x_2)*(x_1-x_3))
-y_2*(x_1+x_3)/((x_2-x_1)*(x_2-x_3))
-y_3*(x_1+x_2)/((x_3-x_1)*(x_3-x_2))
c = y_1*x_2*x_3/((x_1-x_2)*(x_1-x_3))
+ y_2*x_1*x_3/((x_2-x_1)*(x_2-x_3))
+ y_3*x_1*x_2/((x_3-x_1)*(x_3-x_2))
关于javascript - 使用点生成二次方程来插值数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16896577/