我正在使用 requestLocationUpdates()
进行一些测试来自 FusedLocationApi
的函数.我正在使用 PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY .城市街区的精度对我来说很好。
当我请求 ACCESS_FINE_LOCATION许可,我得到了大约 100m 的精度,这对 GPS
来说非常有用离开。因为我不需要 GPS 精度,但需要城市街区精度,我只想请求 ACCESS_COARSE_LOCATION
允许。但是,当我请求 ACCESS_COARSE_LOCATION
许可,我得到了 2 公里的精度。设备似乎不再使用 Wifi
许可,只有一个手机信号塔精度。
如何使用 ACCESS_COARSE_LOCATION 获得更好的精度?允许?
注:GPS
在我的测试设备上被禁用。
最佳答案
这是一个有趣的问题,我的印象是使用 ACCESS_COARSE_LOCATION
将使用 WiFi,因为这就是文档所说的。ACCESS_COARSE_LOCATION
的文档状态:
Allows an app to access approximate location derived from network location sources such as cell towers and Wi-Fi.
因此,我对其进行了测试,结果令人惊讶。
这是我用来测试的代码:
public class MainActivity extends Activity implements
GoogleApiClient.ConnectionCallbacks, GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener, LocationListener {
LocationRequest mLocationRequest;
GoogleApiClient mGoogleApiClient;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
buildGoogleApiClient();
mGoogleApiClient.connect();
}
@Override
protected void onPause(){
super.onPause();
if (mGoogleApiClient != null) {
LocationServices.FusedLocationApi.removeLocationUpdates(mGoogleApiClient, this);
}
}
protected synchronized void buildGoogleApiClient() {
Toast.makeText(this,"buildGoogleApiClient",Toast.LENGTH_SHORT).show();
mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
.addConnectionCallbacks(this)
.addOnConnectionFailedListener(this)
.addApi(LocationServices.API)
.build();
}
@Override
public void onConnected(Bundle bundle) {
Toast.makeText(this,"onConnected",Toast.LENGTH_SHORT).show();
mLocationRequest = new LocationRequest();
mLocationRequest.setInterval(10);
mLocationRequest.setFastestInterval(10);
mLocationRequest.setPriority(LocationRequest.PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY);
//mLocationRequest.setPriority(LocationRequest.PRIORITY_LOW_POWER);
//mLocationRequest.setSmallestDisplacement(0.1F);
LocationServices.FusedLocationApi.requestLocationUpdates(mGoogleApiClient, mLocationRequest, this);
}
@Override
public void onConnectionSuspended(int i) {
Toast.makeText(this,"onConnectionSuspended",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult connectionResult) {
Toast.makeText(this,"onConnectionFailed",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onLocationChanged(Location location) {
Log.d("locationtesting", "accuracy: " + location.getAccuracy() + " lat: " + location.getLatitude() + " lon: " + location.getLongitude());
Toast.makeText(this,"Location Changed",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
AndroidManifest.xml:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
构建.gradle:
compile 'com.google.android.gms:play-services:7.3.0'
我做的第一个测试是使用
PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY
,并且没有 WiFi。请注意,我还禁用了 Always Allow Scanning
,因为它指出:Let Google Location Service and other applications scan for Wi-Fi networks, even when Wi-Fi is off
因此,如果启用它,那肯定会扭曲结果。
请注意,我还在所有测试中都将位置模式设置为省电模式,因此 GPS radio 一直处于关闭状态。
以下是
PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY
的结果, ACCESS_COARSE_LOCATION
,并且没有 WiFi:accuracy: 2000.0 lat: 37.78378378378378 lon: -122.40320943772021
所以,它说 2000 米的精度,这里是实际坐标有多远,绿色箭头显示我实际在哪里:
然后,我启用了WiFi,再次运行测试,结果竟然一模一样!
accuracy: 2000.0 lat: 37.78378378378378 lon: -122.40320943772021
然后,我切换到
LocationRequest.PRIORITY_LOW_POWER
在 LocationRequest
同时保持android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION
在 AndroidManifest.xml 中。没有无线网络:
accuracy: 2000.0 lat: 37.78378378378378 lon: -122.40320943772021
使用无线网络:
accuracy: 2000.0 lat: 37.78378378378378 lon: -122.40320943772021
结果又是一模一样!
使用
PRIORITY_LOW_POWER
与使用 PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY
的结果相同,因为 WiFi 状态似乎对坐标的准确性没有任何影响。然后,为了覆盖所有的基础,我改回
LocationRequest.PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY
,并将 AndroidManifest.xml 切换为 ACCESS_FINE_LOCATION
:<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
第一次测试,没有WiFi:
accuracy: 826.0 lat: 37.7825458 lon: -122.3948752
所以,它说的准确度是 826 米,这是它在 map 上的接近程度:
然后,我打开WiFi,结果如下:
accuracy: 18.847 lat: 37.779679 lon: -122.3930918
正如您在 map 上看到的那样,它确实是正确的:
您在
LocationRequest
中使用的内容似乎无关紧要。在 Java 代码中,以及更多您在 AndroidManifest.xml 中使用的权限,因为这里的结果清楚地表明使用 ACCESS_FINE_LOCATION
时,打开或关闭 WiFi radio 对准确性有很大影响,而且总体上也更准确。看起来文档似乎有点误导,而且在使用
android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION
时,当您的应用程序是唯一发出位置请求的应用程序时,打开或关闭 WiFi radio 并没有什么不同。文档指出的另一件事是使用
PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY
会让您的应用“搭载”其他应用发出的位置请求。从文档中:
They will only be assigned power blame for the interval set by setInterval(long), but can still receive locations triggered by other applications at a rate up to setFastestInterval(long).
因此,如果用户打开 Google map ,根据文档,您的应用程序可以在该点获得更准确的位置。这是使用新的 Fused Location Provider 而不是旧 API 的主要优点之一,因为它可以减少应用程序的电池消耗量,而无需您做太多工作。
编辑:我对此功能进行了测试,看看使用
ACCESS_COARSE_LOCATION
时会发生什么.第一次测试:
ACCESS_COARSE_LOCATION
, PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY
,并开启 WiFi:accuracy: 2000.0 lat: 37.78378378378378 lon: -122.38041129850662
这让我在水中,离我现在的位置很远。
然后,我退出了测试应用程序,启动了谷歌地图,它准确地定位了我所在的位置,然后重新启动了测试应用程序。
测试应用程序无法从谷歌地图捎带回位置,结果和以前完全一样!
accuracy: 2000.0 lat: 37.78378378378378 lon: -122.38041129850662
为了确定,我重新测试了几次,但它看起来真的像使用
ACCESS_COARSE_LOCATION
还禁用应用程序“搭载”到其他应用程序获得的位置的能力。看起来像使用
ACCESS_COARSE_LOCATION
AndroidManifest.xml 在获取精确位置数据方面确实削弱了应用程序。总之,你唯一能做的就是磨练适合你和你的应用的最佳设置组合,希望这个测试的结果可以帮助你做出这个决定。
关于android - ACCESS_COARSE_LOCATION 权限可在 Android 上提供手机信号塔精度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30191047/