我发现装饰器模式最令人困惑。请考虑“Head first design patterns book”中提供的示例。
所以要得到一个带有双倍摩卡和鞭子的DarkRoast,你必须写
Beverage beverage2 = new DarkRoast();
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Whip(beverage2);
我觉得没必要。这是我的实现,
interface Beverage
{
int Cost();
}
class DarkRoast : Beverage
{
/* .... */
}
class Mocha : Beverage
{
/* .... */
}
class Whip : Beverage
{
/* .... */
}
// here is the changed part
class Order
{
List<Beverage> beverages = new List<Beverage> beverages();
public void AddItem(Beverage b)
{
beverages.Add(b);
}
public int Cost()
{
int cost;
foreach(Beverage b in beverages)
cost += b.Cost();
}
}
// use it like
Order order = new Order();
order.AddItem(new DarkRoast());
order.AddItem(new Mocha());
order.AddItem(new Mocha());
order.AddItem(new Whip());
int cost = order.Cost();
IMO,两者都一样。如果是的话,这里使用装饰器模式有什么好处?
有什么想法吗?
最佳答案
不,它们不一样。
Head First 示例有 1 杯饮料,其中添加了摩卡、搅打和烤肉。您的示例有 3 种饮料。
请参阅此 Head First 代码。它适用于饮料的同一实例
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new DarkRoast(beverage2);
beverage2 = new Whip(beverage2);
您的代码创建了 3 种饮料(这意味着有人分别订购了 3 样东西)。
我想在现实生活中,它不是饮料。饮料是一种添加在其上的口味。
装饰器的目的是 - 装饰。 .Net 有 TextWriter 和 IndentedTextWriter(我猜),它们基本上采用您的普通文本并对其应用缩进。如果您想到的话,它在某种程度上类似于 unix 管道。
输入 -> 调整 -> 调整输入 -> 进一步调整 -> 进一步调整输入。
当前操作的输出成为下一个操作的输入。
不知道我解释的对不对
关于c# - 装饰者模式的替代品,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1249506/