在创建具有自定义形状的 Sprite Kit 物理体时,我遇到了奇怪的内存泄漏问题。这是我的实现方式:
CGFloat offsetX = self.frame.size.width * self.anchorPoint.x;
CGFloat offsetY = self.frame.size.height * self.anchorPoint.y;
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 4 - offsetX, 3 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 66 - offsetX, 3 - offsetY);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 35 - offsetX, 57 - offsetY);
CGPathCloseSubpath(path);
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithPolygonFromPath:path];
CGPathRelease(path);
一切都在 SKSpriteNode
方法中进行。 Instruments 在创建这样的主体后告诉我一些内存泄漏:
Leaked object:
Malloc 32 Bytes
Size:
32 Bytes
Responsible Library:
PhysicsKit
Responsible Frame:
std::__1::__split_buffer<PKPoint, std::__1::allocator<PKPoint>&>::__split_buffer(unsigned long, unsigned long, std::__1::allocator<PKPoint>&)
CGPathRelease(path);
行是必需的 - 没有它我会得到更多关于 CGPath
的内存泄漏,这是可以理解的。当我改用此实现时(出于测试目的):
CGFloat radius = MAX(self.frame.size.width, self.frame.size.height) * 0.5f;
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:radius];
...一切正常,没有内存泄漏。我想知道这是 Sprite Kit 的错误还是我做错了什么。
最佳答案
这是 sprite 工具包中的错误。您将不得不等待修复。
关于objective-c - SKPhysicsBody bodyWithPolygonFromPath 内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20134891/