如何将图像加载到 sprite 中而不是为 sprite 绘制形状? 例如:我将 50x50 的图像加载到 Sprite 中,而不是绘制 50x50 的矩形
到目前为止,这是我的 Sprite 代码:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__()
#Config
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(WHITE)
self.image.set_colorkey(WHITE)
# Draw
pygame.draw.rect(self.image, color , [0, 0, width, height])
# Fetch
self.rect = self.image.get_rect()
def right(self, pixels):
self.rect.x += pixels
def left(self, pixels):
self.rect.x -= pixels
def up(self, pixels):
self.rect.y -= pixels
def down(self, pixels):
self.rect.y += pixels
最佳答案
第一个load全局范围或单独模块中的图像并将其导入。不要在__init__
方法中加载,否则每次创建实例都要从硬盘读取,很慢。
现在您可以在类中分配全局 IMAGE
(self.image = IMAGE
),所有实例都将引用此图像。
import pygame as pg
pg.init()
# The screen/display has to be initialized before you can load an image.
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
IMAGE = pg.image.load('an_image.png').convert_alpha()
class Player(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super().__init__()
self.image = IMAGE
self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
如果你想为同一个类使用不同的图片,你可以在实例化时传递它们:
class Player(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos, image):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
player1 = Player((100, 300), IMAGE1)
player2 = Player((300, 300), IMAGE2)
使用 convert
或 convert_alpha
(对于具有透明度的图像)方法来提高 blit 性能。
如果图像在子目录中(例如“图像”),请使用 os.path.join
构建路径:
import os.path
import pygame as pg
IMAGE = pg.image.load(os.path.join('images', 'an_image.png')).convert_alpha()
关于python - Pygame - 在 Sprite 中加载图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47082209/