我知道如何在 C# 中导入和使用 read/writeprocessmomory。 我正在做游戏教练。我需要“直接”访问转换为 struct 的其他进程内存。我可以使用 readprocessmemory 或 writeprocessmemory ,但是对于许多结构,这需要很长时间才能实现。
C++中有这样的结构:
class CRenderer
{
public:
char unknown0[1692]; //0x0000
BYTE ID07D54FC8; //0x069C
BYTE drawObjects; //0x069D
BYTE drawDeferred; //0x069E
BYTE drawParticles; //0x069F
BYTE ID07E1CA70; //0x06A0
BYTE drawBundledMeshes; //0x06A1
BYTE drawStaticMeshes; //0x06A2
BYTE drawSkinnedMeshes; //0x06A3
BYTE drawRoads; //0x06A4
BYTE drawTerrain; //0x06A5
BYTE drawUnderGrowth; //0x06A6
BYTE drawOverGrowth; //0x06A7
BYTE drawNameTags; //0x06A8
BYTE drawTrees; //0x06A9
BYTE ID07E1CE70; //0x06AA
BYTE ID07E1CDF0; //0x06AB
BYTE DrawFPS; //0x06AC
BYTE ID07E1CEF0; //0x06AD
BYTE ID07E1C8F0; //0x06AE
BYTE ID07E1C870; //0x06AF
BYTE drawGraphs; //0x06B0
BYTE ID07D55048; //0x06B1
BYTE drawSkyDome; //0x06B2
BYTE drawSunFlare; //0x06B3
BYTE drawPostProduction; //0x06B4
BYTE ID07D550C8; //0x06B5
char unknown1718[6534]; //0x06B6
};//Size=0x203C(8252)
如何在 C# 中表示该结构? 像这样实现某事的最简单方法是什么:
//C++
DWORD RendererBase = (DWORD)GetModuleHandle( "RendDx9.dll" ); //Gets the base address of RenDX9.dll
DWORD RendererOffset = RendererBase + 0x23D098; //Static address
CRenderer *cRenderer = *(CRenderer**)RendererOffset; //Points to the class using the static offset
cRenderer->drawSkyDome = 0; //No Sky
cRenderer->DrawFPS = 1; //Show FPS
在 C# 中,我希望能够像这样使用它:
cRenderer.drawSkyDome = 0; //No Sky
cRenderer.DrawFPS = 1; //Show FPS
如何在我的 C# 应用程序中使用其他进程内存作为结构体?
最佳答案
如果您需要一个结构与非托管程序二进制兼容,您可以使用 [StructLayout]
属性及其 friend 。例如。在你的情况下,它会是这样的:
[DllImport("kernel32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]
public static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct RendererData
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1692)]
public byte[] Unknown;
public byte ID07D54FC8;
public byte DrawObjects;
public byte DrawDeferred;
// ...
public byte DrawFPS;
// ...
public byte DrawSkyDome;
// ...
}
void Main()
{
IntPtr rendererBase = GetModuleHandle("RendDx9.dll");
if (rendererBase == IntPtr.Zero)
{
throw new InvalidOperationException("RendDx9.dll not found");
}
IntPtr rendererAddr = IntPtr.Add(rendererBase, 0x23D098);
var data = new RendererData();
Marshal.PtrToStructure(rendererAddr, data);
data.DrawSkyDome = 0;
data.DrawFPS = 1;
Marshal.StructureToPtr(data, rendererAddr, false);
}
我不确定你是否能够以这种直接的方式访问其他模块的数据,但你可以将方法替换为 ReadProcessMemory
/WriteProcessMemory
,基本原则仍然成立(只是这一次,您需要管理结构的内存)。
关于c# - 如何访问其他程序内存中的结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4986047/