在 C++ 中,是否所有类型都按值传递,除非它带有 &
或 *
符号?
例如在 Java 中,将数组作为函数参数传递默认情况下是按引用传递。 C++ 是否让您对此有更多控制?
编辑:感谢您的所有回复,我想我更清楚地理解了整个按值传递的事情。对于仍然对 Java 如何按值传递(对象引用的拷贝)感到困惑的任何人,this answer really cleared it up for me.
最佳答案
In C++, are all types passed by value unless it comes with a & or * symbol?
不,如果您将某些东西作为 * 参数(其指针)传递,它仍然通过 值 传递。制作所传递指针的拷贝。但是原件和拷贝都指向同一个内存。这是 C# 中的类似概念——我也相信 Java,只是你不在那里使用 *。
这就是为什么如果您使用此指针对外部对象进行更改(例如,使用解引用),更改也将在原始对象中可见。
但是如果你只是说给指针赋一个新值,那么外部对象什么也不会发生。例如
void foo(int* ptr)
{
// ...
// Below, nothing happens to original object to which ptr was
// pointing, before function call, just ptr - the copy of original pointer -
// now points to a different object
ptr = &someObj;
// ...
}
For example in Java, passing an array as a function argument would be by default passing by reference. Does C++ give you more control over this?
在 C++ 或 C 中,如果您传递数组(例如 int arr[]
),传递的内容将被视为指向数组第一个元素的指针。因此,我上面所说的也适用于这种情况。
关于 & 你是对的。您甚至可以将 & 应用于指针(例如,int *&
),在这种情况下,现在指针确实通过引用传递 - 没有复制。
关于c++ - 默认情况下,c++ 中的所有内容都是按值传递的,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35511843/